Stafræn borgaravitund í framkvæmd – verkefni til breytinga

Stafræn borgaravitund Virðing í stafrænu umhverfi 10. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að gefa nemendum tækifæri til að beita öllu sem þeir hafa lært um virðingu í stafrænu umhverfi í raunverulegu verkefni sem hefur áhrif á skólasamfélagið eða nærumhverfið.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur beitt þekkingu um stafræna borgaravitund til að búa til raunverulegt verkefni sem stuðlar að virðingu og öryggi í stafrænu umhverfi.

Námsmarkmið:
  • Nemandi getur skipulagt og framkvæmt verkefni sem stuðlar að virðingu í stafrænu umhverfi
  • Nemandi getur kynnt verkefni sitt og rökstutt mikilvægi þess

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Nemendur geta lesið og skrifað fræðilegan texta sjálfstætt.
  • Tækni: Framúrskarandi færni í notkun tölvu og margvíslegra stafræns verkfæra.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að geta unnið sjálfstætt og í hópum að flóknu verkefni yfir lengri tíma.

Lýsing á kennslustund

Nemendur vinna lokaverkefni þar sem þeir beita þekkingu sinni um stafræna borgaravitund til að búa til raunverulegt verkefni sem stuðlar að virðingu í stafrænu umhverfi. Þetta getur verið fræðsluherferð, vefsíða, myndband, stefnuskjal eða annað skapandi verkefni. Áherslan er á frumkvæði, sköpun og samfélagslega ábyrgð.

Verkefnalýsing:

1. Kennarinn kynnir lokaverkefnið: Búið til eitthvað sem gerir stafræna heiminn betri. 2. Kennarinn sýnir valkosti: fræðsluherferð, myndband, vefsíða, stefnuskjal, leikur, veggspjald. 3. Nemendur velja form og skipuleggja verkefni í hópum (2-3 í hóp) eða einstaklingslega. 4. Nemendur fylla út verkefnasniðmát: Hvað? Af hverju? Fyrir hvern? Hvernig? 5. Nemendur vinna sjálfstætt í tvo kennslutíma (fyrri hluti verkefnisins). 6. Hópar fá jafningjaendurgjöf frá öðrum hópi. 7. Nemendur ljúka verkefni og undirbúa kynningu. 8. Kynning: Hópar kynna verkefni sín fyrir bekknum eða skólanum. 9. Bekkurinn ræðir: Hvaða verkefni gætu haft raunveruleg áhrif? Hvernig getum við komið þeim í framkvæmd?

Verkfæri og hugbúnaður

Tölvur með nettengingu — Vélbúnaður

Til að búa til stafrænt verkefni.

Myndbandsforrit, vefsíðuhönnunarforrit, eða kynningarforrit — Hugbúnaður

Til að nemendur geti valið viðeigandi form fyrir verkefni sitt.

Verkefnasniðmát og matsblað — Námsefni

Til að skipuleggja verkefnið og meta árangur.

Kennsluaðferðir

Verkefnamiðað nám (PBL)

Nemendur vinna raunverulegt verkefni frá hugmynd til framkvæmdar sem tengist virðingu í stafrænu umhverfi.

Rannsóknargrundvöllur: Verkefnamiðað nám eflir dýpri skilning, skapandi hugsun og borgaralega ábyrgð (Thomas, 2000).

Jafningjamat

Nemendur meta verkefni hvers annars og veita uppbyggilega endurgjöf.

Rannsóknargrundvöllur: Jafningjamat eflir gagnrýna hugsun og getu til að veita og taka á móti endurgjöf (Topping, 2009).

Matsaðferðir

  • Lokaverkefni: gæði, skapandi hugsun, dýpt þekkingar og raunhæfni
  • Kynning: geta til að útskýra og rökstyðja verkefnið
  • Jafningjamat: geta til að veita og taka við endurgjöf

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemendur koma verkefni sínu í raunverulega framkvæmd í skólanum eða nærumhverfinu.

Stuðningur

Kennarinn veitir einstaklingsmiðaðan stuðning og einfaldar verkefnið eftir þörfum.

Þverfaglegar tengingar

  • Upplýsingatækni – stafræn sköpun og hönnun
  • Samfélagsgreinar – borgaraleg ábyrgð og samfélagsleg áhrif
  • Íslenska – kynning, rökstuðningur og ritun
  • Myndmennt – sjónræn hönnun og sköpun
  • Lífsleikni – frumkvæði, samvinna og ábyrgð
← Til baka í Virðing í stafrænu umhverfi 10. bekkur →