Saman á skjánum – virðing í leikjum

Stafræn borgaravitund Virðing í stafrænu umhverfi 2. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að kenna nemendum að sýna virðingu þegar þau spila tölvuleiki eða nota forrit saman og skilja að sömu reglur um kurteisi gilda á skjánum og utan hans.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur sýnt virðingu og samvinnu þegar hann notar stafræn tæki með öðrum.

Námsmarkmið:
  • Nemandi getur unnið með öðrum á skjánum á kurteisan hátt
  • Nemandi skilur að reglur um virðingu gilda líka í tölvuleikjum og forritum

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Enginn lestur krafist. Munnlegar leiðbeiningar og sjónræn dæmi.
  • Tækni: Engin sérstök tæknileg færni krafist; kennarinn sýnir notkun forritsins.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að geta unnið í pörum.

Lýsing á kennslustund

Kennarinn leiðir nemendur í gegnum reynslu af samvinnu á skjánum, þar sem þau þurfa að bíða, hvetja og styðja hvert annað. Nemendur nota einfalt samvinnuforrit eða leik og ræða hvernig þau geta verið góð í þeirri vinnu. Áherslan er á samvinnu, hvatningu og virðingu.

Verkefnalýsing:

1. Kennarinn útskýrir: Í dag ætlum við að vinna saman á tölvunni – og æfa okkur í að vera góð og virða hvert annað. 2. Kennarinn sýnir einfalt samvinnuforrit á stóra skjánum og leikur sér með einu barni til sýnis. 3. Kennarinn spyr: Hvað gerði ég vel? Hvað gæti ég gert betur? 4. Nemendur fá spjaldtölvur í pörum og vinna saman í 15 mínútur. 5. Kennarinn gengur á milli og hrósar góðri samvinnu. 6. Nemendur setjast í hring og ræða: Hvað var gaman? Hvað var erfitt? Hvernig vorum við góð? 7. Kennarinn dregur saman: Sömu reglur og í leik utan skjásins gilda á skjánum.

Verkfæri og hugbúnaður

Spjaldtölvur (ein á par) — Vélbúnaður

Til að nemendur vinni saman á tæki og æfi samvinnu.

Einfalt samvinnuforrit eða leikur — Hugbúnaður

Til að skapa raunverulega aðstæður þar sem virðing og samvinna skipta máli.

Kennsluaðferðir

Samvinnunám

Nemendur vinna í pörum á spjaldtölvu og þurfa að skiptast á hlutverkum.

Rannsóknargrundvöllur: Samvinnunám eflir félagslega færni og jákvæð samskipti meðal barna (Johnson & Johnson, 1994).

Viðmótsumræða

Eftir samvinnuna ræða nemendur hvað gekk vel og hvað hefði getað farið betur.

Rannsóknargrundvöllur: Sjálfsígrundun eflir félagslega vitund og hjálpar börnum að læra af samskiptum (Schön, 1983).

Matsaðferðir

  • Athugun á samvinnu og samskiptum nemenda meðan þau vinna á spjaldtölvunni
  • Þátttaka í lokasamræðu og geta til að nefna dæmi um góða samvinnu

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemendur búa til reglulista um góða samvinnu á skjánum sem hengdur er upp í bekknum.

Stuðningur

Kennarinn er parið við nemanda og leiðir hann í gegnum samvinnuna skref fyrir skref.

Þverfaglegar tengingar

  • Lífsleikni – samvinna og félagsfærni
  • Íslenska – munnleg tjáning í umræðum
← Til baka í Virðing í stafrænu umhverfi 2. bekkur →