Glaðar og dapur andlit á netinu

Stafræn borgaravitund Virðing í stafrænu umhverfi 1. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að hjálpa nemendum að skilja að hegðun okkar á netinu hefur áhrif á tilfinningar annarra, rétt eins og í raunheimum.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur greint á milli hegðunar sem gleður aðra og hegðunar sem særir aðra í einföldum stafrænum aðstæðum.

Námsmarkmið:
  • Nemandi skilur að hegðun á skjánum hefur áhrif á tilfinningar annarra
  • Nemandi getur bent á dæmi um góða og slæma hegðun á skjánum

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Enginn lestur krafist. Myndir og munnleg samræða.
  • Tækni: Engin tæknileg færni krafist.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að geta skoðað myndir og tjáð sig munnlega.

Lýsing á kennslustund

Nemendur læra að athafnir í stafrænu umhverfi geta gert fólk glaðar eða dapur, rétt eins og í leikskólanum eða bekknum. Kennarinn notar einfaldar sögumyndir sem sýna aðstæður á skjánum og nemendur velja hvort aðstæðurnar gera fólk glaðar eða dapur. Verkefnið er sjónrænt og stutt af samræðu.

Verkefnalýsing:

1. Kennarinn byrjar á að spyrja: Hvað gerir ykkur glöð? Hvað gerir ykkur leiðinleg? 2. Kennarinn sýnir sögumyndir á skjánum þar sem börn nota tölvur – sum sýna góða hegðun og önnur slæma. 3. Nemendur segja hvort myndin sýni glaða eða dapur tilfinningar. 4. Nemendur fá prentaðar myndir og flokka þær í tvo hópa: glaðar og dapur aðstæður. 5. Nemendur velja eina mynd og segja félögum af hverju hún er í réttum hópi. 6. Til loka syngja nemendur einfalt lag um góða hegðun sem kennarinn kennir þeim.

Verkfæri og hugbúnaður

Prentaðar sögumyndir — Námsefni

Sjónrænt efni sem sýnir stafrænar aðstæður á einfaldan hátt.

Stór skjár eða snjalltafla — Vélbúnaður

Til að sýna sögumyndirnar fyrir allan bekkinn.

Kennsluaðferðir

Sögumyndasamræða

Kennarinn sýnir sögumyndir af börnum á skjánum og nemendur ræða hvað gerist og hvernig persónunum líður.

Rannsóknargrundvöllur: Sögumyndir styðja tilfinninga- og siðferðisþroska barna og efla getu þeirra til að setja sig í spor annarra (Narvaez, 2006).

Flokkunarverkefni

Nemendur flokka aðstæður í 'glaðar' og 'dapur' og útskýra af hverju.

Rannsóknargrundvöllur: Flokkunarverkefni styrkja gagnrýna hugsun og hjálpa börnum að tengja hegðun við afleiðingar (Piaget, 1952).

Matsaðferðir

  • Hæfni nemenda til að flokka aðstæður rétt í glaðar og dapur
  • Munnleg þátttaka og rökstuðningur í umræðum

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemendur búa til eigin sögumynd sem sýnir góða hegðun á skjánum.

Stuðningur

Kennarinn vinnur með nemanda einn á mann og fer yfir myndirnar saman með samtali.

Þverfaglegar tengingar

  • Íslenska – orðaforði um tilfinningar
  • Myndmennt – sögumyndasköpun og sjónræn túlkun
← Til baka í Virðing í stafrænu umhverfi 1. bekkur →