Tölvubygging — frá hugmynd að raunverulegu tæki

Lausnaleit Tölvur og snjalltæki 10. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að nemendur öðlist hagnýta reynslu af tölvubyggingu eða uppfærslu: velja hluta, setja saman og keyra í gang.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur sett saman eða uppfært tölvu og útskýrt ferli og val

Námsmarkmið:
  • 1.1: Nemandi getur sett saman tölvu eða uppfært vélbúnaðarhlut í raun eða hermilíkani
  • 1.2: Nemandi getur útskýrt hvers vegna hann valdi tiltekna hluta
  • 1.3: Nemandi getur greint og lagað vandamál sem koma upp við samsetningu

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Mjög góður lestur á íslensku og ensku; getur lesið tæknilega handbók
  • Tækni: Nemandi hefur víðtæka þekkingu á vélbúnaði, forskriftum og samhæfni
  • Aðrar forsendur: Nemandi getur unnið varlega með viðkvæman búnað og fylgt ítarlegum leiðbeiningum

Lýsing á kennslustund

Nemendur fá tækifæri til að setja saman eða uppfæra tölvu. Þeir velja samhæfða hluta, skilja hvernig þeir tengjast á móðurborðinu og framkvæma samsetningu skref fyrir skref. Ef raunveruleg samsetning er ekki möguleg nota nemendur hermilíkan á netinu (PC Building Simulator). Þetta er hápunktur vélbúnaðarnámsins þar sem öll þekking frá fyrri árum kemur saman.

Verkefnalýsing:

Kennarinn kynnir verkefnið: Í dag setjum við saman (eða uppfærum) tölvu! Nemendur rifja upp samhæfni og öryggisreglur: jarðtengja sig (static), meðhöndla hluti varlega, lesa leiðbeiningar. Ef raunbúnaður er til staðar: nemendur vinna í hópum (2-3) og setja saman tölvu skref fyrir skref: (1) Setja örgjörva á móðurborð, (2) Setja kælikerfi, (3) Setja vinnsluminni, (4) Tengja geymslu (SSD/HDD), (5) Setja í kassi, (6) Tengja aflgjafa, (7) Tengja skjá og kveikja. Ef hermilíkan: nemendur nota PC Building Simulator og fylgja sömu skrefum. Nemendur skrá ferli sitt og taka myndir (ef mögulegt). Ef vandamál koma upp (tölva ræsist ekki) greina nemendur og laga. Að lokum kynna hópar ferli sitt og niðurstöður.

Verkfæri og hugbúnaður

Gamall tölvubúnaður til samsetningar eða uppfærslu — Vélbúnaður

Raunveruleg samsetning veitir bestu námireynslu

PC Building Simulator (ef raunbúnaður er ekki til staðar) — Hugbúnaður

Hermilíkan leyfir nemendum að æfa samsetningu án áhættu

Kennsluaðferðir

Verklegt nám (hands-on)

Nemendur setja saman eða uppfæra tölvu í raun

Rannsóknargrundvöllur: Verklegt nám festir dýpri skilning og eflir sjálfstraust (Kolb, 1984)

Jafningjakennsla

Nemendur sem klára fyrr aðstoða aðra og deila þekkingu

Rannsóknargrundvöllur: Jafningjakennsla dýpkar skilning bæði hjá þeim sem kennir og þeim sem nemur (Topping, 2005)

Matsaðferðir

  • Samsetning: Var tölvan sett saman/uppfærð rétt?
  • Ferlilýsing: Er skráning á ferlinu skýr og ítarleg?
  • Bilanaleit: Gat nemandinn greint og lagað vandamál sem komu upp?
  • Kynning: Er kynningin fagleg og upplýsandi?

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemandi setur einnig upp stýrikerfi og rekla (drivers) eftir samsetningu

Stuðningur

Kennarinn veitir einfaldara verkefni (t.d. skipta um vinnsluminni eða geymslu) og leiðir í gegnum hvert skref

Þverfaglegar tengingar

  • Hönnun og smíði — verklegt skapandi nám og samsetning
  • Stærðfræði — mælingar og samhæfni (forskriftir)
← Til baka í Tölvur og snjalltæki 10. bekkur →