Tvíundarkerfi — tungumál tölvunnar

Lausnaleit Tölvur og snjalltæki 8. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að nemendur skilji tvíundarkerfið (binary) og hvernig tölvur nota núll og einn til að tákna allar upplýsingar: tölur, texta og myndir.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur útskýrt tvíundarkerfið og umbreytt á milli tuga- og tvíundarkerfis

Námsmarkmið:
  • 1.1: Nemandi getur útskýrt hvers vegna tölvur nota tvíundarkerfið
  • 1.2: Nemandi getur umbreytt einföldum tölum úr tugakerfi í tvíundakerfi og öfugt
  • 1.3: Nemandi skilur hvernig texti er kóðaður með ASCII

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Mjög góður lestur; getur lesið tæknilegan texta
  • Tækni: Nemandi skilur grunnatriði um hvernig tölvur vinna úr gögnum
  • Aðrar forsendur: Nemandi hefur góða stærðfræðilega grunnfærni (veldisvísitölur, tugakerfi)

Lýsing á kennslustund

Nemendur læra tvíundarkerfið — tungumál tölvunnar. Þau skilja að tölvur nota aðeins 0 og 1 (slökkt og kveikt) og allar upplýsingar eru kóðaðar með þessum tveimur táknum. Nemendur umbreyta tugakerfistölum yfir í tvíundartölur og öfugt og sjá hvernig ASCII kóðar texta.

Verkefnalýsing:

Kennarinn útskýrir: Tölvan er eins og lampi — hún getur aðeins verið kveikt (1) eða slökkt (0). En með mörgum lömpum saman getum við táknað allt! Nemendur fá fimm tvíundarkort (1, 2, 4, 8, 16) og æfa sig: Hvernig tákna ég töluna 13? (8+4+1 = 01101). Nemendur umbreyta tölum: 5, 10, 23, 31. Kennarinn kynnir síðan ASCII: Hver stafur hefur númer, og hvert númer er táknað í tvíundarkerfinu. Nemendur fá ASCII-töflu og skrifa nafnið sitt í tvíundarkóða. Þau búa einnig til leynileg skilaboð og skipta á milli para sem afkóða. Bekkurinn ræðir: Ef tölvan kann bara 0 og 1, hvernig getur hún sýnt myndir og spilað hljóð?

Verkfæri og hugbúnaður

Tvíundarkort (CS Unplugged-stíll) — Námsefni

Áþreifanleg kort gera tvíundarkerfið sjónrænt og skemmtilegt

ASCII-tafla (prentuð) — Námsefni

Til að sjá hvernig stafir eru kóðaðir sem tölur

Kennsluaðferðir

CS Unplugged — tvíundarkort

Nemendur nota áþreifanleg kort til að búa til tvíundartölur og umbreyta þeim

Rannsóknargrundvöllur: CS Unplugged aðferðir gera abstrakt tölvunarfræði áþreifanlega og aðgengilega (Bell et al., 2009)

Leyndarkóðaverkefni

Nemendur nota ASCII-töfluna til að kóða og afkóða leynileg skilaboð

Rannsóknargrundvöllur: Leikræn verkefni auka áhugahvöt og festa hugtök í minni (Prensky, 2001)

Matsaðferðir

  • Umbreyting: Getur nemandinn umbreytt tölum á milli kerfa?
  • ASCII-kóðun: Getur nemandinn kóðað og afkóðað skilaboð?
  • Umræða: Getur nemandinn útskýrt hvers vegna tvíundarkerfið er notað?

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemandi rannsakar hvernig myndir eru kóðaðar í tvíundarkerfinu (pixlar, RGB-gildi) og reynir að búa til einfalda mynd

Stuðningur

Kennarinn einbeitir sér að umbreytingu smárra talna (0-15) og notar fleiri áþreifanlegar æfingar

Þverfaglegar tengingar

  • Stærðfræði — tugakerfi, tvíundakerfi og veldisvísitölur
  • Íslenska — kóðun og afkóðun (skilningarlestrar-samlíking)
← Til baka í Tölvur og snjalltæki 8. bekkur →