Inni í tölvunni — vélbúnaðurinn

Lausnaleit Tölvur og snjalltæki 3. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að nemendur læri að inni í tölvunni eru mikilvægir hlutar (vélbúnaður) og geti nefnt helstu hluta á nafn: örgjörvi, vinnsluminni og geymsla.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur nefnt helstu innri hluta tölvu og útskýrt hlutverk þeirra með einföldum hætti

Námsmarkmið:
  • 1.1: Nemandi getur nefnt þrjá innri hluta tölvu: örgjörva, vinnsluminni og geymslu
  • 1.2: Nemandi getur útskýrt hlutverk hvers hluta með samlíkingu
  • 1.3: Nemandi skilur muninn á innri hlutum (vélbúnaður) og ytri hlutum

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Byrjandi lestur; munnlegar útskýringar og myndir eru aðalmiðill kennslu
  • Tækni: Nemandi þekkir ytri hluta tölvu (skjá, lyklaborð, mús) úr 1.-2. bekk
  • Aðrar forsendur: Nemandi getur skilið einfaldar samlíkingar

Lýsing á kennslustund

Nemendur kynnast hugtakinu vélbúnaður og læra að tölvan hefur innri hluta sem gera henni kleift að virka. Með einföldum samlíkingum (heilinn = örgjörvi, skammtímaminni = vinnsluminni, bókahilla = geymsla) öðlast nemendur grunn skilning á tölvuhlutum sem þau geta ekki séð utan frá.

Verkefnalýsing:

Kennarinn byrjar á samlíkingu: Tölvan er eins og mannslíkaminn. Hún hefur heila (örgjörva) sem hugsar, skammtímaminni (vinnsluminni) sem man það sem hún er að gera núna og bókahillu (geymslu) sem geymir allt til lengri tíma. Kennarinn sýnir myndir eða raunverulega hluti. Nemendur vinna síðan í hópum og fá myndakort sem þau para saman: „heilinn“ við „örgjörvi“, „skammtímaminni“ við „vinnsluminni“ og „bókahilla“ við „geymsla“. Að lokum teikna nemendur opna tölvu og merkja hlutana þrjá með aðstoð kennara.

Verkfæri og hugbúnaður

Myndaspjöld af vélbúnaðarhlutum — Námsefni

Myndir af innri hlutum gera þá raunverulega þótt nemendur sjái þá ekki í daglegu lífi

Gamall tölvubúnaður til sýningar (ef til staðar) — Vélbúnaður

Að sjá og snerta raunverulega hluti eykur skilning og áhuga

Kennsluaðferðir

Samlíkingarkennsla

Kennarinn notar samlíkingar frá daglegu lífi til að útskýra innri hluta tölvunnar

Rannsóknargrundvöllur: Samlíkingar hjálpa nemendum að tengja óþekkt hugtök við þekktan veruleika (Gentner, 1983)

Sýnikennsla með raunhlutum

Kennarinn sýnir raunverulega tölvuhluti ef mögulegt eða stórar myndir

Rannsóknargrundvöllur: Áþreifanleg reynsla eflir skilning og minnisvarðveislu (Piaget, 1952)

Matsaðferðir

  • Pörunarkort: Getur nemandinn parað saman samlíkingu og tölvuhlut?
  • Munnleg svör: Getur nemandinn nefnt hvað örgjörvinn gerir?
  • Teikning: Sýnir teikningin þrjá innri hluta tölvunnar?

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemandi bætir við fleiri hlutum (t.d. skjákorti, móðurborði) og reynir að útskýra hlutverk þeirra

Stuðningur

Kennarinn einbeitir sér að einum hlut í einu og notar einfaldari samlíkingar

Þverfaglegar tengingar

  • Náttúrufræði — mannslíkaminn (samlíking við heila og minni)
  • Íslenska — orðaforði og lýsingar
← Til baka í Tölvur og snjalltæki 3. bekkur →