Stafrænt auðkenni — margir prófílar, ein manneskja

Stafræn borgaravitund Stafrænt fótspor og auðkenni 7. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að nemendur hugsi gagnrýnið um mismunandi stafræn auðkenni sem þeir nota á ólíkum vettvangi og skilji áhrif þess.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur greint og rætt um ólík stafræn auðkenni sín á mismunandi vettvangi

Námsmarkmið:
  • 2.1: Nemandi getur greint mismunandi stafræn auðkenni sem hann notar
  • 2.2: Nemandi getur rætt um kosti og galla þess að hafa ólík auðkenni á ólíkum vettvangi

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Nemendur geta lesið lengri texta og greinar
  • Tækni: Reynsla af notkun fleiri en eins stafræns vettvangs
  • Aðrar forsendur: Nemendur þekkja stafrænt auðkenni og ímynd

Lýsing á kennslustund

Nemendur skoða hvernig þeir sýna ólíkar hliðar á sjálfum sér á mismunandi stafrænum vettvangi. Þeir greina eigin notkun og ræða um samræmi og heiðarleika í stafrænu auðkenni.

Verkefnalýsing:

Kennarinn byrjar á spurningu: ‚Eruð þið sama manneskjan á Snapchat, í Roblox, í tölvupósti og í skólanum?' Nemendur ræða í pörum. Kennarinn útskýrir: ‚Við sýnum ólíkar hliðar á okkur á ólíkum stöðum — en auðkennin mín á netinu mynda stafræna mynd af mér.' Nemendur fylla út vinnublað: Hvaða vettvang nota ég? Hvaða notendanafn? Hvað deili ég þar? Hvernig hegða ég mér? Nemendur bera saman og sjá mynstur. Bekkurinn heldur Fishbowl-umræðu: ‚Er í lagi að vera öðruvísi á ólíkum stöðum? Hvar liggja mörkin? Hvað ef einhver sameinar öll auðkennin mín?'

Verkfæri og hugbúnaður

Vinnublað: ‚Auðkennin mín' — Kennsluefni

Skipulagt blað til að kortleggja eigin stafræn auðkenni

Sjálfsmatseyðublað — Kennsluefni

Til að nemendur meti eigin stafræn auðkenni

Kennsluaðferðir

Sjálfsígrundun (Self-reflection)

Nemendur ígrunda eigin stafræn auðkenni á ólíkum vettvangi

Rannsóknargrundvöllur: Sjálfsígrundun eflir sjálfsvitund og gagnrýna hugsun (Schön, 1983)

Umræður í hóp (Fishbowl)

Innri hringur ræðir á meðan ytri hringur hlustar og tekur síðan við

Rannsóknargrundvöllur: Fishbowl-aðferðin eflir virka hlustun og dýpri umræðu (Brookfield & Preskill, 2005)

Matsaðferðir

  • Nemendur fylla út vinnublað og greina a.m.k. þrjú ólík auðkenni
  • Nemendur taka virkan þátt í umræðu og geta rökstutt skoðun sína

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemandi skrifar grein um hvernig ólík stafræn auðkenni geta skapað vandamál (t.d. misnotkun, auðkennisþjófnaður)

Stuðningur

Kennarinn hjálpar nemanda að fylla út vinnublað og einfaldar spurningar

Þverfaglegar tengingar

  • Lífsleikni — sjálfsmynd og sjálfsvitund
  • Íslenska — umræða og rökræða
← Til baka í Stafrænt fótspor og auðkenni 7. bekkur →