Hvernig tölum við saman á netinu?

Stafræn borgaravitund Samskiptareglur og orðræða 2. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að nemendur skilji að sömu samskiptareglur eiga við á netinu og í raunveruleikanum.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur útskýrt að samskiptareglur eiga bæði við í raunveruleikanum og á netinu.

Námsmarkmið:
  • Nemendur geta nefnt tvö dæmi um stafræn samskipti.
  • Nemendur geta útskýrt af hverju kurteisi skiptir máli í öllum samskiptum.

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Lítill lestur krafist. Kennarinn les og útskýrir.
  • Tækni: Engin sérstök tæknileg færni krafist.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa einhverja reynslu af snjalltækjum eða tölvum.

Lýsing á kennslustund

Kennarinn kynnir hugmyndina um stafræn samskipti á einfaldan hátt með myndum og dæmum. Nemendur ræða hvernig það er að senda skilaboð, hringja eða sjá myndbandaupptöku. Áherslan er á að orð á skjánum eru líka orð frá raunverulegri manneskju og þau hafa áhrif.

Verkefnalýsing:

1. Kennarinn sýnir mynd af tveimur börnum sem tala saman í leikskóla og mynd af tveimur börnum sem senda skilaboð á spjaldtölvu. 2. Nemendur ræða: Hvað er líkt? Hvað er ólíkt? 3. Kennarinn útskýrir að samskiptareglur eiga við á báðum stöðum. 4. Nemendur fara í hlutverkaleik þar sem þau „senda skilaboð” á pappír til hvors annars og æfa kurteisleg svör. 5. Hópurinn kemur saman og deilir hvað þau lærðu.

Verkfæri og hugbúnaður

Myndakort af stafrænum samskiptum — Námsefni

Sjónræn dæmi gera óhlutbundin hugtök skiljanlega fyrir unga nemendur.

Leikspjald fyrir hlutverkaleik — Leikfang

Hlutverkaleikur með sýndarsamskipti hjálpar börnum að æfa samskiptareglur.

Kennsluaðferðir

Samanburðarumræða

Nemendur bera saman samskipti í raunveruleikanum og á netinu.

Rannsóknargrundvöllur: Samanburðaraðferðir hjálpa nemendum að tengja nýtt efni við fyrri reynslu (Ausubel, 1968).

Hlutverkaleikur

Nemendur leika samskipti eins og þau væru á netinu.

Rannsóknargrundvöllur: Hlutverkaleikur styður félagslegan og tilfinningalegan þroska (Vygotsky, 1978).

Matsaðferðir

  • Kennarinn metur þátttöku og skilning í hlutverkaleik.
  • Nemendur geta munnlega útskýrt hvers vegna kurteisi á netinu skiptir máli.

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemendur búa til tvær myndir: eina af góðum og eina af slæmum samskiptum á netinu.

Stuðningur

Kennari vinnur í litlum hópi og endurtekur lykilhugtök með myndum.

Þverfaglegar tengingar

  • Lífsleikni: Félagsfærni og samskipti.
  • Íslenska: Munnleg tjáning og orðaforði.
← Til baka í Samskiptareglur og orðræða 2. bekkur →