Reiknirit í daglegu lífi – Code.org og skipuleg hugsun
Tilgangur
Að þjálfa reiknihugsun nemenda með Code.org verkefnum og tengja reiknirit við daglegt líf.
Hæfniviðmið og námsmarkmið
Nemandi getur búið til og fylgt reikniriti sem leysir ákveðið verkefni skref fyrir skref.
- Nemandi skilur að reiknirit er röð skrefa sem leiðir til ákveðinnar útkomu
- Nemandi getur leyst stigvaxandi forritunarþrautir á Code.org
- Nemandi getur skrifað einfalt reiknirit fyrir daglegt verkefni
Getustig og forsendur nemenda
- Lestur: Grunnlestrarfærni krafist til að lesa leiðbeiningar á Code.org.
- Tækni: Nemendur hafa unnið með Scratch og þekkja hugtökin blokkir og skipanaröð.
- Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að geta unnið sjálfstætt við tölvu.
Lýsing á kennslustund
Nemendur vinna Code.org þrautir á viðeigandi stigi þar sem þeir forrita persónu til að leysa verkefni. Samhliða því vinna þeir ótengd verkefni þar sem þeir skrifa reiknirit fyrir dagleg verkefni eins og að búa til samloku eða bursta tennur. Áherslan er á að sjá reiknirit sem skipulag – röð skrefa sem leiðir til útkomunnar.
1. Kynning (10 mín): Kennarinn biður nemendur að lýsa hvernig þeir búa til samloku. Skrifar skrefin á töflu. Spyr: Er þetta reiknirit? Já! Reiknirit er röð skrefa til að ná markmiði. 2. Ótengd æfing (15 mín): Nemendur skrifa eigið reiknirit í 5-7 skrefum (t.d. hvernig ég bursta tennurnar). Nokkrir lesa upp og bekkurinn ræðir hvort skrefin séu nógu skýr. 3. Code.org vinna (40 mín): Nemendur skrá sig inn á Code.org og vinna Course C/D þrautir (viðeigandi aldursstigi). Kennarinn gengur á milli og aðstoðar. Nemendur sem klára fá að hjálpa öðrum. 4. Samantekt (15 mín): Kennarinn spyr: Hvað var erfiðast á Code.org? Hvernig leystuð þið vandamálið? Dregur saman: Reiknirit er alls staðar – í mataruppskriftum, leikjum og forritunum.
Verkfæri og hugbúnaður
Code.org býður upp á stigvaxandi forritunarþrautir sem passa vel við þetta aldursstig og kennslumarkmið.
Til að skrifa og teikna reiknirit án tölvu, sem styrkir skilning á hugtakinu.
Kennsluaðferðir
Nemendur leysa stigvaxandi þrautir sem byggja hver á annarri og veita strax endurgjöf.
Rannsóknargrundvöllur: Michalewicz og Michalewicz (2008) – Þrautamiðað nám eykur áhugahvöt og þjálfar lausnaleitarfærni í skýrt afmörkuðu umhverfi.
Nemendur tengja forritun við daglegt líf til að sjá gildi reiknirits utan tölvunnar.
Rannsóknargrundvöllur: Wing (2006) – Reiknihugsun er grundvallarfærni sem nýtist í öllu daglegu lífi, ekki bara í tölvunarfræði.
Matsaðferðir
- Code.org framvinduskýrsla – hversu margar þrautir kláraði nemandinn?
- Mat á skriflegu reikniriti: Er röðin rökleg? Eru skrefin nógu skýr?
- Athugun kennara á vinnubrögðum: Reynir nemandinn sjálfur áður en hann biður um hjálp?
Aðlögun
Nemendur skrifa reiknirit með skilyrðum (ef/þá) – t.d. 'Ef það rignir, þá tek ég regnhlíf.'
Nemandi fær stuðningsblað með orðaforða og dæmum um reiknirit, eða vinnur í pari með öflugri nemanda.
Þverfaglegar tengingar
- Stærðfræði – rökhugsun og röð aðgerða
- Íslenska – skrifleg tjáning og rökstuðningur