Mús og lyklaborð

Sköpun og miðlun Netmiðlun 1. bekkur 40 mínútur

Tilgangur

Að nemendur æfi sig í notkun músar og lyklaborðs sem grunntæki í tölvunotkun. Þeir læra að smella, tvísmella, draga og skrifa stafi á lyklaborði.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur nýtt hugbúnað við einfalda netmiðlun.

Námsmarkmið:
  • 2.1: Nemandi getur smellt á hluti á skjánum með mús eða snertiskjá
  • 2.2: Nemandi getur dregið hlut frá einum stað á annan á skjánum
  • 2.3: Nemandi getur fundið stafi á lyklaborði og skrifað nafnið sitt

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Nemendur geta ekki lesið en þekkja stafi í nafninu sínu
  • Tækni: Nemendur hafa opnað tölvu og vafra í fyrri kennslustund
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa fínhreyfifærni til músarnotkunar

Lýsing á kennslustund

Nemendur æfa sig á mús og lyklaborði í gegnum skemmtilega leiki og verkefni. Þeir smella á hluti á skjánum, draga myndir og skrifa nafnið sitt á lyklaborðinu. Þetta eru grunnatriði sem þeir nota í allri tölvuvinnu framvegis.

Verkefnalýsing:

1. Kennari sýnir hvernig músin virkar: færa, smella, tvísmella, draga (5 mín).
2. Nemendur fá einfaldan smellileik á skjánum — smella á hluti sem birtast (8 mín).
3. Kennari sýnir hvernig á að draga hlut frá einum stað á annan (3 mín).
4. Nemendur æfa drög-og-slepp í Scratch Jr eða sambærilegu (8 mín).
5. Kennari sýnir lyklaborðið og hjálpar nemendum að finna stafina í nafni sínu (5 mín).
6. Nemendur skrifa nafnið sitt á lyklaborðinu (8 mín).
7. Kennari dregur saman: Mús og lyklaborð eru vinirnir okkar í tölvunni! (3 mín).

Verkfæri og hugbúnaður

Scratch Jr eða barnaleikir á vef — kennsluforrit

Leikir sem krefjast smellinga og dragningar þjálfa grunnfærni á skemmtilegan hátt

Tölvur með mús og lyklaborði — tæknibúnaður

Nemendur þurfa raunveruleg tæki til að æfa fínhreyfifærni

Kennsluaðferðir

Leikræn æfing

Nemendur æfa tæknifærni í gegnum leiki sem gera nám skemmtilegt

Rannsóknargrundvöllur: Leikrænar tölvuæfingar auka fínhreyfifærni og gera nemendur öruggari í tölvunotkun

Endurtekin þjálfun

Nemendur fá margar tilraunir til að æfa sömu hreyfingar

Rannsóknargrundvöllur: Endurtekin þjálfun á fínhreyfingum byggir upp sjálfvirka færni

Matsaðferðir

  • Athugun á fínhreyfifærni — getur nemandinn smellt á nákvæman stað?
  • Mat á drög-og-slepp færni
  • Mat á hvort nemandinn getur skrifað nafnið sitt á lyklaborði

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemendur skrifa fleiri orð á lyklaborðinu og prófa hraðleik í smellileik

Stuðningur

Kennari hjálpar nemendum sem eiga erfitt með mús — getur notað stærri mús eða aðlagað snertiskjáverkefni

Þverfaglegar tengingar

  • Íslenska — stafirnir í nafninu og lyklaborðsþekking
  • Lífsleikni — fínhreyfifærni og þolinmæði
← Til baka í Netmiðlun 1. bekkur →