Margmiðlunarverkefni
Tilgangur
Að nemendur sameini margar tegundir stafræns efnis — myndir, myndbönd, hreyfigrafík, texta og hljóð — í eitt stórt margmiðlunarverkefni. Þeir sýna yfirgripsmikla tæknifærni og skapandi hugsun.
Hæfniviðmið og námsmarkmið
Nemandi getur valið og nýtt tæki og hugbúnað við fjölbreytta hönnun, myndvinnslu og myndsköpun
- 1.1: Nemandi getur skipulagt margmiðlunarverkefni sem notar a.m.k. 3 tegundir stafræns efnis
- 1.2: Nemandi getur sameinað mismunandi efnisgerðir í eina samhæfða heild
- 1.3: Nemandi getur kynnt verkefnið og rökstutt val á verkfærum og aðferðum
Getustig og forsendur nemenda
- Lestur: Nemendur geta lesið, skrifað og unnið sjálfstætt með tæknileiðbeiningar
- Tækni: Nemendur hafa reynslu af myndvinnslu, hreyfigrafík, hönnun og geta unnið í mörgum forritum
- Aðrar forsendur: Nemendur þurfa skipulagsfærni og getu til sjálfstæðrar verkefnavinnu
Lýsing á kennslustund
Nemendur vinna að margmiðlunarverkefni þar sem þeir sameina a.m.k. 3 tegundir stafræns efnis (t.d. myndir, hreyfigrafík og hljóð) í eina heild. Verkefnið getur verið kynning á málefni, stafræn sýning eða auglýsingaherferð. Nemendur vinna sjálfstætt eða í pörum frá hugmynd til lokaafurðar.
1. Kennari kynnir verkefnið: Búið til margmiðlunarverkefni sem notar a.m.k. 3 tegundir stafræns efnis. Sýnir dæmi (8 mín).
2. Nemendur velja efni og gerð verkefnis — skrifa stuttan verkefnaáætlun (10 mín).
3. Kennari samþykkir áætlanir og gefur ráð (5 mín).
4. Nemendur vinna sjálfstætt að verkefninu — kennari gengur á milli og styður (40 mín).
5. Nemendur sýna í pörum og fá endurgjöf á miðjum vegi (8 mín).
6. Nemendur lagfæra og ljúka við (lýkur heima ef þörf er).
7. Kynning á lokaverkefnum næstu kennslustund (seinni hluti tíma).
8. Kennari dregur saman og tengir við framtíðarnám (9 mín).
Verkfæri og hugbúnaður
Nemendur velja sjálfir hvaða forrit hentar hverju verkefni — þetta eflir sjálfstæði
Flókin margmiðlunarverkefni krefjast tölvu með nógu afkasta
Kennsluaðferðir
Nemendur bera ábyrgð á eigin verkefni frá hugmynd til kynningar
Rannsóknargrundvöllur: Sjálfstæð verkefnavinna eflir framkvæmdahæfni og undirbýr nemendur undir raunverulega vinnu í skapandi greinum
Verkefnið verður hluti af stafrænu portfólíói nemenda sem sýnir færni þeirra
Rannsóknargrundvöllur: Portfóliónálgun eykur eignartilfinningu og hvetur nemendur til að vanda vinnu sína
Matsaðferðir
- Mat á verkefnaáætlun — er hún raunhæf og metnaðarfull?
- Tæknileg gæði — notar verkefnið a.m.k. 3 efnisgerðir á fagmannlegum gæðum?
- Heildaráhrif — er verkefnið samhæft og miðlar skýrum skilaboðum?
Aðlögun
Nemendur nota 5+ efnisgerðir og birta verkefnið á raunverulegum vettvangi (vefsíðu eða samfélagsmiðlum)
Kennari hjálpar nemendum að einfalda verkefnið í 2 efnisgerðir og gefur sniðmát til að vinna út frá
Þverfaglegar tengingar
- Öll námsgreinar — efni verkefnisins getur tengst hvaða námsgrein sem er
- Íslenska — textaritun og kynning