Frumdrög og útfærsla

Sköpun og miðlun Myndvinnsla og myndsköpun 9. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að nemendur læri faglegt hönnunarferli frá frumdrögum (sketch/wireframe) til lokaútfærslu. Þeir skilja hvers vegna skipulagning og frumdrög eru mikilvæg áður en farið er í stafræna vinnu.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur valið og nýtt tæki og hugbúnað við fjölbreytta hönnun, myndvinnslu og myndsköpun

Námsmarkmið:
  • 2.1: Nemandi getur búið til handteiknuð frumdrög (sketch) af hönnunarverkefni
  • 2.2: Nemandi getur tekið á móti endurgjöf og endurskoðað frumdrög áður en stafræn útfærsla hefst
  • 2.3: Nemandi getur útfært lokahönnun stafrænt sem byggir á frumdrögunum

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Nemendur geta lesið og metið hönnunarleiðbeiningar
  • Tækni: Nemendur hafa góða reynslu af Canva eða GIMP og geta unnið sjálfstætt
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa teiknibúnað og aðgang að stafrænum hönnunarverkfærum

Lýsing á kennslustund

Nemendur hanna vöruumbúðir, bókakápu eða plakat. Þeir byrja á handteiknuðum frumdrögum, fá endurgjöf, endurskoða og útfæra síðan stafrænt í Canva eða GIMP. Ferlið leggur áherslu á ítrun — gera, meta, bæta.

Verkefnalýsing:

1. Kennari útskýrir hönnunarferlið: hugmynd → frumdrög → endurgjöf → stafræn útfærsla (5 mín).
2. Nemendur velja verkefni: bókakápu, vöruumbúðir eða viðburðaplakat (3 mín).
3. Nemendur teikna 2-3 mismunandi frumdrög á pappír (15 mín).
4. Nemendur sýna frumdrög í pörum og fá endurgjöf: Hvað virkar? Hvað mætti bæta? (8 mín).
5. Nemendur endurskoða frumdrög og velja besta útgáfuna (5 mín).
6. Nemendur útfæra lokahönnun stafrænt í Canva eða GIMP (30 mín).
7. Nemendur kynna lokaverkefni — sýna bæði frumdrög og lokahönnun og ræða ferlið (10 mín).
8. Kennari dregur saman: Ferlið skiptir máli, ekki bara lokaafurðin! (4 mín).

Verkfæri og hugbúnaður

Canva eða GIMP — hönnunar-/myndvinnsluhugbúnaður

Til stafræns hönnunarverks eftir frumdrög

Blýantur og pappír — hefðbundið teiknibúnaður

Handteiknuð frumdrög leyfa hraðar og frjálsari hugmyndir áður en skuldbinding við stafræna útfærslu

Tölvur — tæknibúnaður

Til stafrænnar hönnunarvinnu

Kennsluaðferðir

Ítrunarhönnun (iterative design)

Nemendur fara í gegnum ferli: frumdrög → endurgjöf → endurskoðun → stafræn útfærsla

Rannsóknargrundvöllur: Ítrunarhönnun eykur gæðavitund, sjálfstjórn og skapandi færni — líkan sem notað er í atvinnulífi

Skipulagður jafningjafeedback

Nemendur fá og gefa endurgjöf eftir skýrum viðmiðum

Rannsóknargrundvöllur: Skipulagður jafningjafeedback eflir gagnrýna hugsun og bætir gæði verkefna

Matsaðferðir

  • Mat á frumdrögunum — sýna þau skýra hugmynd og fjölbreytni?
  • Mat á endurgjöfurferlinu — tók nemandinn tillit til endurgjafar?
  • Mat á lokahönnuninni — endurspeglar hún frumdrög og sýnir tæknilega færni?

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemendur hanna bæði fram- og bakhlið vöruumbúða og búa til útprentuð sýnishorn

Stuðningur

Kennari hjálpar nemendum að þrengja val sitt og gefur dæmi um frumdrög til fyrirmyndar

Þverfaglegar tengingar

  • Myndmennt — hönnunarferli, teikning og sjónræn skipulag
  • Íslenska — ef bókakápa er valin: lestur og túlkun á bókmenntaverki

Tengdir þættir

← Til baka í Myndvinnsla og myndsköpun 9. bekkur →