Ávanabindandi hönnun – hvernig öpp halda okkur föstum

Stafræn borgaravitund Jafnvægi í stafrænni notkun 7. bekkur 80 mínútur

Tilgangur

Að nemendur skilji hvernig forrit og félagsmiðlar eru hönnuð til að halda notendum föstum og geti greint slíka hönnun.

Hæfniviðmið og námsmarkmið

Hæfniviðmið

Nemandi getur hugað að eigin heilsu og vellíðan við notkun stafrænnar tækni

Námsmarkmið:
  • 7.1: Nemandi getur greint a.m.k. þrjú dæmi um ávanabindandi hönnun í forritum
  • 7.2: Nemandi getur útskýrt hvernig þessar aðferðir hafa áhrif á hegðun notenda

Getustig og forsendur nemenda

  • Lestur: Nemandi getur lesið og skilið flókinn texta á aldursviðeigandi stigi
  • Tækni: Reynsla af notkun félagsmiðla og forrita
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á félagsmiðlum og appanotkunarheitum

Lýsing á kennslustund

Nemendur læra um ‚persuasive design' og hvernig forritaframleiðendur nota sálfræðilegar aðferðir til að halda fólki á skjánum. Þeir greina dæmi í forritum sem þeir nota sjálfir.

Verkefnalýsing:

Kennarinn kynnir hugtakið ‚persuasive design' og sýnir dæmi: endalausar flettingar (infinite scroll), tilkynningar, ‚leikavatöl' (gamification), sérvaldar fréttastraumar. Nemendur opna síðan forrit sem þeir nota (eða skoða skjámyndir) og leita að þessum hönnunarþáttum. Þeir skrá niðurstöður og kynna fyrir bekknum. Bekkurinn ræðir: Er þetta siðferðilegt? Hvað getum við gert?

Verkfæri og hugbúnaður

Common Sense Education – Hooked on Apps — Vefur

Kennsluefni um ávanabindandi hönnun í forritum

SAFT.is — Vefur

Íslenskt efni um gagnrýna tæknilæsi

Spjaldtölva eða tölva — Tæki

Til að skoða dæmi um ávanabindandi hönnun í raunverulegum forritum

Kennsluaðferðir

Greiningarverkefni

Nemendur greina forrit sem þeir nota og leita að ávanabindandi hönnunarþáttum

Rannsóknargrundvöllur: Gagnrýnin greining á tæknilegum kerfum eykur miðlalæsi og sjálfsvitund (Buckingham, 2006)

Sókratísk umræða

Kennarinn notar spurningar til að leiða nemendur að dýpri skilningi

Rannsóknargrundvöllur: Sókratískar spurningar hvetja til gagnrýninnar hugsunar og eigin ályktanagerðar (Paul & Elder, 2007)

Matsaðferðir

  • Nemendur skila lista yfir greinda hönnunarþætti í forritum sem þeir nota
  • Þátttaka í gagnrýnni umræðu um siðferði ávanabindandi hönnunar

Aðlögun

Aukin áskorun

Nemandi rannsaka Tristan Harris og ‚Center for Humane Technology' og kynnir niðurstöður

Stuðningur

Kennarinn gefur nemanda tilbúna lista af hönnunarþáttum til að leita að

Þverfaglegar tengingar

  • Samfélagsgreinar — siðfræði og neytendavernd
  • Lífsleikni — gagnrýnin hugsun og sjálfsstjórnun
← Til baka í Jafnvægi í stafrænni notkun 7. bekkur →