7.
7. bekkur
Allir þættir — 5.-7. bekkur
🔍

Upplýsinga- og miðlalæsi

Nýting skólasafns

Nemandi getur nýtt skólasafn til þekkingaröflunar í stýrðu námi og á eigin forsendum til gagns og ánægju

3 kennsluáætlanir
Leitargátt íslenskra bókasafna
80 mín
Tilgangur

Nemendur kynnast leitargátt íslenskra bókasafna (Gegnir/Leitir) og læra að nota hana til að finna bækur, greinar og annað efni sem er tiltækt á bókasöfnum um land allt. Þeir þróa hæfni í rafrænni leit og tengja hana við notkun skólasafnsins.

Lýsing

Kennslustundin opnar nemendum augu fyrir því að skólasafnið er hluti af stærra bókasafnskerfi á Íslandi. Nemendur læra að nota leitargátt Gegnir (samskráningakerfi íslenskra bókasafna) til að leita að efni eftir titli, höfundi eða efnisheitum. Þeir æfa sig í að túlka leitarniðurstöður, finna hvar efni er til og panta efni á milli safna. Stundin tengir stafræna leit við raunverulega safnanotkun og sýnir nemendum hvernig þeir geta nýtt sér auðlindir allra bókasafna í landinu.

Verkfæri
  • Gegnir/Leitir — leitargátt íslenskra bókasafna
  • Tölvur/spjaldtölvur með netaðgangi
  • Leitarverkefnablöð
Verkefnalýsing

1. Kynning (10 mín): Kennari kynnir Gegnir og útskýrir hvað það er — sameiginlegt skráningarkerfi allra bókasafna á Íslandi. Nemendur fá að vita að þeir geta fundið bækur á hvaða safni sem er í landinu og jafnvel pantað þær á sitt safn. Skjávarpi er notaður til að sýna heimasíðu Gegnir.

2. Sýnikennsla (15 mín): Kennari sýnir á skjávarpa hvernig á að: (a) opna Gegnir, (b) leita eftir titli, (c) leita eftir höfundi, (d) leita eftir efnisorði, (e) skoða leitarniðurstöður og sjá hvar bók er til, (f) sjá hvort bók er laus eða útlánuð. Kennari sýnir einnig hvernig hægt er að afmarka leit (t.d. bara á ákveðnu safni).

3. Æfingarverkefni (15 mín): Nemendur opna Gegnir á eigin tölvum og æfa sig. Þeir fá einföld verkefni: „Finndu bók eftir Guðrúnu Helgadóttur”, „Finndu bók um eldfjöll”, „Finndu hvar þessi tiltekna bók er til”. Kennari gengur á milli og aðstoðar.

4. Leitarkeppni í pörum (25 mín): Nemendur para sig saman og fá leitarverkefnablað með 8-10 leitarverkefnum af mismunandi þyngd. Dæmi: „Finndu bók um víkinga sem er til á skólasafninu”, „Hversu margar bækur eftir Arnald Indriðason eru skráðar í Gegni?”, „Finndu fræðibók um loftslagsmál sem er til á næsta bæjarsafni”. Pör skrá niðurstöður á verkefnablaðið. Pörin sem finna flest rétt fá viðurkenningu.

5. Tenging við skólasafnið (10 mín): Nemendur leita að bók í Gegni sem er til á eigin skólasafni og fara síðan á safnið og finna bókina á hillunni. Þetta tengir saman stafræna leit og raunverulega notkun.

6. Samantekt (5 mín): Kennari dregur saman helstu atriði og ræðir hvernig Gegnir getur nýst nemendum í námi og frístundum. Nemendur fá heimaverkefni: finna þrjár bækur um áhugasvið þeirra í Gegni.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa að geta lesið skjámyndir og leitarniðurstöður á íslensku. Þeir þurfa að skilja grunnhugtök eins og „titill”, „höfundur”, „útgáfuár” og „safn”.
  • Tækni: Nemendur þurfa grunnfærni í notkun vafra og leitarkerfa. Þeir þurfa að geta slegið inn leitarorð, smellt á tengla og farið á milli síðna.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að þekkja flokkunarkerfi skólasafnsins (sjá 5. bekk) og hafa reynslu af upplýsingaleit bæði í bókum og á netinu.
Kennsluaðferðir
  • Sýnikennsla og æfing (e. demonstration and practice) — Kennari sýnir fyrst hvernig á að nota leitargáttina skref fyrir skref og nemendur fylgja svo eftir á eigin tölvum. Þetta tryggir að nemendur sjá ferlið áður en þeir reyna sjálfir.
  • Leikjavædd leit (e. gamified search) — Leitarverkefnið er sett upp sem keppni eða leikur þar sem nemendur þurfa að finna tiltekin efni eins hratt og nákvæmlega og hægt er. Þetta eykur áhugahvöt og virkni.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur sem eru langt komnir fá flóknari leitarverkefni sem krefjast samsettra leita (t.d. „Finndu fræðibók um loftslagsmál útgefna eftir 2020 sem er til á bókasafni í þínu byggðarlagi”). Þeir geta einnig rannsakað aðrar leitargáttir (t.d. Hvar? eða Timarit.is).

Stuðningur

Nemendur sem þurfa stuðning fá einfaldar leitaraðgerðir fyrst (aðeins leit eftir titli) og bæta síðan við flóknari leitaraðferðum. Kennari vinnur náið með þeim og sýnir skrefin aftur ef þarf. Leiðbeiningar á skjá með skjámyndum eru til staðar.

Rannsóknarverkefni
80 mín
Tilgangur

Nemendur vinna heildstætt rannsóknarverkefni þar sem þeir nota bæði skólasafnið og stafrænar heimildir til að rannsaka valið viðfangsefni. Þeir þróa hæfni í skipulagðri upplýsingaleit, heimildanotkun og framsetningu niðurstaðna.

Lýsing

Þetta er ítarlegra rannsóknarverkefni þar sem nemendur velja viðfangsefni, setja fram rannsóknarspurningu, safna upplýsingum úr mismunandi heimildum (bókum, uppsláttarritum, vefheimildum) og setja niðurstöður sínar saman í stuttan rannsóknartexta. Verkefnið er unnið í 7. bekk þar sem nemendur eru farnir að þróa gagnrýna hugsun og geta unnið sjálfstæðar en þurfa samt stuðning og skipulag frá kennara. Áhersla er á ferlið — ekki bara niðurstöðuna.

Verkfæri
  • Skólasafnið — fræðibækur, uppsláttarrit, tímarit
  • Gegnir/Leitir og netaðgangur
  • Rannsóknarskema (verkefnablað)
  • Ritvinnsluforrit (Google Docs, Word)
Verkefnalýsing

1. Kynning og val á viðfangsefni (10 mín): Kennari kynnir rannsóknarverkefnið og útskýrir skrefin. Nemendur velja viðfangsefni af lista eða leggja til eigið (kennari samþykkir). Dæmi um viðfangsefni: „Hvernig lifðu Íslendingar á 19. öld?”, „Hvers vegna er loftslagið að breytast?”, „Saga íslenskrar tónlistar”.

2. Rannsóknarspurning og skipulagning (10 mín): Nemendur setja fram rannsóknarspurningu og fylla út fyrsta hluta rannsóknarskemans: Hvað vil ég vita? Hvar get ég fundið upplýsingar? Hvaða lykilorð nota ég í leit?

3. Heimildaöflun á safninu (25 mín): Nemendur fara á safnið og leita að heimildum. Þeir nota Gegnir til að finna bækur og leita einnig á netinu. Markmiðið er a.m.k. 3 heimildir (þar af a.m.k. ein bók frá safninu). Nemendur skrá heimildir og lykilupplýsingar á rannsóknarskema. Kennari og bókavörður aðstoða.

4. Úrvinnsla og textaskrif (25 mín): Nemendur vinna úr gögnunum og skrifa rannsóknartexta (200-300 orð) þar sem þeir svara rannsóknarspurningu sinni. Textinn skal innihalda: inngangur (rannsóknarspurningin), meginmál (svör við spurningunni út frá heimildum) og lokaorð (samantekt). Heimildaskrá er skrifuð neðst.

5. Jafningjaendurgjöf (7 mín): Nemendur skipta drögunum sín á milli í pörum og gefa uppbyggilega endurgjöf samkvæmt einföldu matsblaði: Er spurningunni svarað? Eru heimildir tilgreindar? Er textinn skýr?

6. Samantekt (3 mín): Kennari dregur saman og nemendur fá heimaverkefni: ljúka við endanlega útgáfu rannsóknartextans.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa að geta lesið fræðitexta á íslensku og ensku (ef við á) og dregið út lykilupplýsingar. Þeir þurfa að geta skrifað samhangandi texta um 200-300 orð.
  • Tækni: Nemendur þurfa færni í upplýsingaleit bæði á safninu og á netinu. Þeir þurfa einnig grunnfærni í ritvinnslu til að skrifa rannsóknartextann.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa reynslu af heimildanotkun og samanburði heimilda (sjá 6. bekk). Gagnlegt er að þeir kunni á Gegnir (sjá kennslustund 1).
Kennsluaðferðir
  • Rannsóknarmiðað nám (e. inquiry-based learning) — Nemendur læra í gegnum rannsóknarferli þar sem þeir setja fram spurningu, safna gögnum, greina þau og draga ályktanir. Kennarinn leiðbeinir en nemendur taka ábyrgð á eigin rannsókn.
  • Ferlisskrift (e. process writing) — Rannsóknartextinn er skrifaður í áföngum: drög, endurskoðun og lokagerð. Þetta kennir nemendum að skrifa er ferli sem krefst endurtekinna umhugsunar.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur sem eru langt komnir skrifa lengri texta (400-500 orð), nota fleiri heimildir og bæta við gagnrýnni greiningu þar sem þeir meta heimildir sínar og bera saman ólík sjónarmið. Þeir geta einnig sett niðurstöður fram á fleiri en einn hátt (texti og veggspjald eða kynning).

Stuðningur

Nemendur sem þurfa stuðning fá einfaldara viðfangsefni og þrengri rannsóknarspurningu. Rannsóknarskemað hefur leiðandi spurningar. Heimildir eru valdar fyrirfram af bókaverði. Textinn má vera styttri (100-150 orð) og kennari veitir stuðning við skrifin.

Rökræður um bókmenntir
80 mín
Tilgangur

Nemendur nota lestur af safninu sem grunn að rökræðum og gagnrýnum umræðum um bókmenntir. Þeir þróa hæfni í að rökstyðja skoðanir sínar, hlusta á sjónarmið annarra og nota heimildir til að styðja mál sitt.

Lýsing

Kennslustundin tengir saman lestur og rökræður. Nemendur hafa lesið bók eða kafla og nota lestur sinn sem grunn að skipulagðri umræðu. Þeir æfa sig í að setja fram rökstuddar skoðanir um bókmenntir, hlusta á önnur sjónarmið og svara rökum með rökum. Áhersla er á gagnrýna hugsun, virðingu í umræðum og tengsl lestrar við raunveruleikann. Rökræðurnar fara fram í litlum hópum og í bekknum öllum.

Verkfæri
  • Valin bók af skólasafninu
  • Umræðuspurningar (verkefnablað)
  • Rökræðureglur (plakat)
Verkefnalýsing

1. Undirbúningur (10 mín): Kennari rifjar upp bókina/kaflann og kynnir umræðuspurningarnar. Rökræðureglur eru kynntar: hlusta þegar aðrir tala, rökstyðja skoðanir, virða önnur sjónarmið, vísa í bókina. Nemendur fá 5 mínútur til að skrifa stutta hugleiðingu um meginspurningu stundarinnar (t.d. „Tókst aðalpersónu bókarinnar að sigrast á áskorunum sínum? Af hverju/hvers vegna ekki?”).

2. Hópumræður (20 mín): Nemendur skiptast í hópa (4-5 í hverjum). Hver hópur fær 3-4 umræðuspurningar sem tengjast bókinni. Dæmi: „Hvernig breytist aðalpersónan í gegnum söguna?”, „Hvað hefðir þú gert í stað aðalpersónunnar?”, „Hvað er höfundurinn að reyna að segja okkur?”. Einn nemandi í hverjum hóp er umræðustjóri, annar skráir helstu atriði. Kennari gengur á milli og hlýðir á umræður.

3. Skipulagðar rökræður í bekknum (25 mín): Kennari stýrir rökræðum í bekknum út frá meginspurningunni. Hópar deila sjónarmiðum sínum. Kennari notar sókratískar spurningar til að dýpka umræðuna: „Af hverju heldur þú það?”, „Hvaða sönnunargögn eru í bókinni?”, „Er einhver sem sér þetta öðruvísi?”. Nemendur fá tækifæri til að svara hverjum öðrum og þróa rök sín.

4. Tenging við raunveruleikann (10 mín): Kennari leiðir umræðu um hvernig þemu bókarinnar tengjast raunverulegum málefnum. Nemendur tengja bókmenntir við eigin reynslu og samfélagið.

5. Skrifleg ígrundun (10 mín): Nemendur skrifa stutta ígrundun (5-8 setningar): Hvað lærði ég af umræðunum? Breyttust skoðanir mínar? Hvað vakti athygli mína í sjónarmiðum annarra?

6. Samantekt (5 mín): Kennari dregur saman helstu sjónarmið og þakkar nemendum fyrir góðar umræður. Nemendur fá hvatningu til að lesa fleiri bækur af safninu.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa að hafa lesið valda bók eða kafla fyrir kennslustundina. Þeir þurfa að geta greint meginþræði sögunnar og sett fram skoðanir á persónum og atburðum.
  • Tækni: Engin sérstök tæknikunnátta er nauðsynleg. Nemendur þurfa þó færni í munnlegri tjáningu og hlustun.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa grunnfærni í samræðum og röksemdafærslu. Gagnlegt er að þeir hafi reynslu af hópumræðum og kunni grundvallarreglur um virðingu í samskiptum.
Kennsluaðferðir
  • Sókratísk samræða (e. Socratic seminar) — Kennari stýrir umræðu með opnum spurningum sem hvetja nemendur til dýpri hugsunar. Í stað þess að gefa svör hvetur kennarinn nemendur til að hugsa sjálfir og rökstyðja.
  • Hugsa-para-deila (e. Think-Pair-Share) — Nemendur hugsa fyrst sjálfir um spurningu, ræða síðan í pörum og deila loks með hópnum. Þetta tryggir að allir fái tækifæri til að ígrunda og tjá sig.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur sem eru langt komnir fá flóknari spurningar sem krefjast dýpri greiningar (t.d. „Hvernig endurspeglar bókin samfélagslegt ástand á sínum tíma?”). Þeir geta einnig leitt hópumræður sjálfir eða skrifað lengri bókmenntaritgerð.

Stuðningur

Nemendur sem þurfa stuðning fá einfaldari spurningar og mega nota glósur úr bókinni. Þeir geta unnið í minni hópi þar sem kennari tekur þátt og hvetur til þátttöku. Myndefni eða myndband tengt bókinni getur stutt skilning.

Upplýsingaleit

Nemandi getur nýtt leitarvélar, gervigreind og önnur verkfæri á siðferðilega ábyrgan hátt til upplýsingaöflunar

0 kennsluáætlanir

Engar kennsluáætlanir hafa verið skráðar enn.

Greining og úrvinnsla gagna

Nemandi getur lagt mat á gæði ýmissa upplýsinga og áttað sig á fjölbreytileika stafræns efnis

3 kennsluáætlanir
Gagnrýnin greining heimilda
80 mín
Tilgangur

Að þjálfa nemendur í gagnrýninni greiningu heimilda þar sem þeir meta uppruna, tilgang og áreiðanleika á dýpri hátt.

Lýsing

Nemendur greina heimildir á kerfisbundinn hátt með tilliti til höfundar, tilgangs, markhóps og hlutdrægni. Þeir nota greiningarramma og skrifa ítarlega greiningu á völdum heimildum.

Verkfæri
  • Tölvur með nettengingu
  • Greiningarrammi (verkefnablað)
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir greiningarramma: 1) Hver er höfundur? (Bakgrunnur, sérfræðingur?), 2) Hver er tilgangurinn? (Upplýsa, selja, sannfæra?), 3) Hver er markhópurinn? 4) Er hlutdrægni til staðar? 5) Eru heimildir nefndar? Nemendur fá tvær greinar um sama efni (eina af fréttavef og eina af bloggi) og greina þær eftir rammanum. Þeir skrifa ítarlega greiningu á blaðið. Í seinni hlutanum skrifa nemendur samanburðargrein: „Hvor heimildinn er áreiðanlegri og af hverju?” Bekkurinn ræðir niðurstöður saman.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góð lestrar- og skriftarfærni.
  • Tækni: Færni í netnotkun og leit.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa reynslu af heimildamati frá fyrri árgöngum.
Kennsluaðferðir
  • Kerfisbundin greining — Nemendur nota greiningarramma til að meta heimildir á dýpri hátt.
  • Samanburðarritgerð — Nemendur bera saman tvær heimildir skriflega.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur greina þrjár heimildir og skrifa lengri samanburðargrein.

Stuðningur

Kennarinn fer yfir greiningarrammann skref fyrir skref og hjálpar nemendum að fylla út fyrstu greininguna.

Munurinn á falsfréttum og áreiðanlegum fréttum
80 mín
Tilgangur

Að dýpka skilning nemenda á falsfréttum og þjálfa þá í að greina vandlega á milli falsfrétta og áreiðanlegra frétta.

Lýsing

Nemendur skoða mismunandi tegundir falsfrétta og villandi upplýsinga og læra aðferðir til að sannreyna fréttir. Þeir nota staðreyndaskoðunarverkfæri og æfa sig í raunverulegri sannreyningu.

Verkfæri
  • Tölvur með nettengingu
  • Staðreyndaskoðunarverkfæri (t.d. Snopes, faktisk.no eða sambærilegt)
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir tegundir falsfrétta: 1) Algjörlega falskar, 2) Villandi (satt en brenglað), 3) Ýktar (staðreyndir stækkaðar), 4) Skemmtanafréttir (satíra). Nemendur fá átta fréttir og þurfa að flokka þær. Kennarinn kynnir síðan staðreyndaskoðunarverkfæri og sýnir hvernig á að nota þau. Nemendur fá tvær fréttir og þurfa að sannreyna þær sjálfir. Í seinni hlutanum ræðir bekkurinn: „Hvaða áhrif hafa falsfréttir á samfélagið?” Nemendur skrifa stutta rökræðugrein um áhrif falsfrétta.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góð lestrarfærni.
  • Tækni: Færni í netnotkun og leit.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa grunnskilning á falsfréttum frá fyrri árgöngum.
Kennsluaðferðir
  • Sannreyningarverkefni — Nemendur nota staðreyndaskoðunarverkfæri til að sannreyna fréttir.
  • Flokkun og umræða — Nemendur flokka fréttir eftir tegundum og ræða saman.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur finna raunverulega falsfrétt sem dreifðist á samfélagsmiðlum og skrifa greiningu.

Stuðningur

Kennarinn sýnir hvert skref í sannreyningarferlinu og nemendur vinna fyrsta dæmið saman.

Gervigreind í myndvinnslu
80 mín
Tilgangur

Að kenna nemendum hvernig gervigreind er notuð til að búa til og breyta myndum og af hverju þetta skapar nýjar áskoranir varðandi trúverðugleika.

Lýsing

Nemendur skoða dæmi um myndir búnar til af gervigreind (deepfakes, AI-generaðar myndir) og ræða áhrif þeirra á samfélagið. Þeir æfa sig í að greina AI-myndir og ræða siðferðileg álitamál.

Verkfæri
  • Dæmi um AI-myndir og raunverulegar myndir
  • Skjávarpi
Verkefnalýsing

Kennarinn sýnir dæmi um myndir búnar til af gervigreind: andlit sem ekki eru til, falskar senur og deepfake-myndbönd. Nemendur fá tíu myndir og þurfa að giska á hverjir eru AI-gerðar og hverjir raunverulegar. Kennarinn fer yfir vísbendingar: undarleg fingur, skrýtinn bakgrunnur, einkennileg ljósáhrif. Í seinni hlutanum ræðir bekkurinn: „Hvað ef einhver notar AI-mynd til að blekkja fólk? Hvað ef einhver notar mynd af þér sem er AI-breytt?” Nemendur skrifa stutta grein um eitt siðferðilegt álitamál sem þeir velja.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góð lestrarfærni.
  • Tækni: Færni í netnotkun.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa grunnskilning á gervigreind frá fyrri árgöngum.
Kennsluaðferðir
  • Sjónræn greining — Nemendur skoða myndir og leita að vísbendingum um gervigreindarnotkun.
  • Siðferðileg umræða — Bekkurinn ræðir siðferðileg álitamál tengd gervigreindarmyndum.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur rannsaka raunverulegt deepfake-tilvik og skrifa ítarlega greiningu.

Stuðningur

Kennarinn bendir á augljósar vísbendingar og fer hægt yfir hvert dæmi.

Heimildanotkun

Nemandi getur unnið með heimildir í samræmi við höfundarrétt og sett fram einfalda heimildaskrá.

3 kennsluáætlanir
APA grunnreglur
80 mín
Tilgangur

Að kenna nemendum grunnreglur APA-heimildaskrárkerfisins og hvers vegna staðlað kerfi er mikilvægt.

Lýsing

Nemendur kynnast APA-kerfinu: hvernig á að skrá bækur, greinar og vefsíður samkvæmt APA-reglum. Þeir æfa sig í að skrifa heimildir á réttu APA-formi.

Verkfæri
  • APA-leiðbeiningarblað
  • Tölvur með textavinnsluforrit
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir APA-kerfið: Höfundur, E. (Ár). Titill verks. Útgefandi. Hann sýnir dæmi um bók, vefsíðu og grein. Nemendur æfa sig fyrst saman: kennarinn gefur upplýsingar og nemendur skrifa APA-skráninguna. Síðan fá nemendur tíu „heimildir” á kortum og þurfa að skrifa þær á APA-formi. Í seinni hlutanum fá nemendur heimildaskrá með fimm villum og þurfa að finna þær og leiðrétta. Að lokum búa nemendur til sína eigin heimildaskrá með fjórum heimildum.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góð lestrar- og skriftarfærni.
  • Tækni: Færni í textavinnslu.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa reynslu af einfaldri heimildaskrá frá fyrri árgöngum.
Kennsluaðferðir
  • Bein kennsla og æfing — Kennarinn útskýrir APA-reglur og nemendur æfa sig strax.
  • Villugreining — Nemendur finna og leiðrétta villur í heimildaskrám.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur skrá fleiri tegundir heimilda: viðtal, hlaðvarp, myndskeið.

Stuðningur

Kennarinn veitir fyrirsniðsblað þar sem nemendur fylla í eyður og vinnur fyrstu dæmin saman.

Beinar tilvitnanir
80 mín
Tilgangur

Að kenna nemendum hvernig á að nota beinar tilvitnanir rétt í texta og hvernig á að merkja þær samkvæmt APA.

Lýsing

Nemendur læra hvað bein tilvitnun er, hvenær á að nota hana og hvernig á að merkja hana rétt í texta. Þeir æfa sig í að setja beinar tilvitnanir inn í eigin texta á réttan hátt.

Verkfæri
  • Textadæmi með og án tilvísana
  • Tölvur með textavinnsluforrit
Verkefnalýsing

Kennarinn útskýrir: „Bein tilvitnun er þegar við notum nákvæmlega orð höfundar og setjum þau í gæsalappir.” Hann sýnir dæmi: Samkvæmt Jóni (2020) er „loftslagið að breytast hratt” (bls. 15). Nemendur æfa sig: þeir fá textabúta og þurfa að setja beina tilvitnun inn í eigin texta á réttu formi. Kennarinn sýnir líka hvenær á EKKI að nota beina tilvitnun (þegar betra er að endursegja). Í seinni hlutanum fá nemendur texta með sex tilvísunum — sumar réttar og sumar rangar — og þurfa að leiðrétta. Að lokum skrifa nemendur stuttan texta þar sem þeir nota tvær beinar tilvitnanir.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góð lestrar- og skriftarfærni.
  • Tækni: Færni í textavinnslu.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa grunn í APA-kerfinu frá fyrri kennslustund.
Kennsluaðferðir
  • Fyrirmynd og æfing — Kennarinn sýnir hvernig bein tilvitnun er sett inn í texta og nemendur æfa.
  • Textagreining — Nemendur greina texta og finna tilvitnanir sem eru rétt eða rangt merktar.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur skrifa lengri texta þar sem þeir nota bæði beinar og óbeinar tilvísanir.

Stuðningur

Kennarinn gefur fyrirmynd sem nemandinn getur afritað og breytt.

Heimildavinna í rannsóknarverkefni
80 mín
Tilgangur

Að þjálfa nemendur í heildstæðri heimildavinnu í tengslum við raunverulegt rannsóknarverkefni.

Lýsing

Nemendur vinna rannsóknarverkefni þar sem þeir nota fjölbreyttar heimildir, skrifa texta með tilvísunum og setja saman APA-heimildaskrá. Þetta er heildstætt verkefni sem sameinar allt sem þeir hafa lært um heimildavinnu.

Verkfæri
  • Tölvur með nettengingu og textavinnsluforrit
  • APA-leiðbeiningarblað og gátlisti
Verkefnalýsing

Nemendur velja rannsóknarefni og fá verkefnaskjal: 1) Veldu viðfangsefni, 2) Finndu a.m.k. fjórar heimildir (bók, vefsíða, grein, myndskeið), 3) Mettu heimildir (notaðu gátlista), 4) Skrifaðu 300-400 orða texta þar sem þú vísar til heimilda, 5) Notaðu a.m.k. eina beina tilvitnun, 6) Settu saman APA-heimildaskrá. Nemendur vinna sjálfstætt í kennslustundinni og kennarinn fer á milli og veitir stuðning. Nemendur fara yfir verkefni hvers annars í pörum og gefa endurgjöf áður en þeir skila endanlegri útgáfu.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góð lestrar- og skriftarfærni.
  • Tækni: Færni í textavinnslu og netnotkun.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa reynslu af APA-kerfinu og tilvísunum frá fyrri kennslustundum.
Kennsluaðferðir
  • Verkefnamiðað nám — Nemendur vinna heildstætt rannsóknarverkefni þar sem heimildavinna er lykilþáttur.
  • Stigvaxandi leiðsögn — Kennarinn veitir minnkandi stuðning eftir því sem nemendur verða sjálfstæðari.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur skrifa lengri texta og nota fleiri heimildir af fjölbreyttum tegundum.

Stuðningur

Kennarinn veitir aukna fyrirmynd og gátlista sem nemendur geta fylgt skref fyrir skref.

🎨

Sköpun og miðlun

Kynningarefni

Nemandi getur nýtt hugbúnað við gerð margvíslegra kynninga

3 kennsluáætlanir
Gagnvirkir hlekkir í kynningu
80 mín
Tilgangur

Nemendur læra að búa til gagnvirka kynningu þar sem hægt er að smella á hlekki sem vísa á aðrar glærur, vefsíður eða efni. Þeir skilja hvernig gagnvirkni getur gert kynningu fjölbreyttari og gefið áhorfendum val um hvernig þeir ferðast í gegnum efnið.

Lýsing

Kennarinn sýnir hvernig hægt er að bæta hlekkjum í Google Slides sem vísa á aðrar glærur innan kynningarinnar, á vefsíður eða á önnur skjöl. Nemendur læra að búa til ólínulega kynningu þar sem áhorfandinn getur valið hvaða efni hann vill skoða. Þeir nota takka og myndir sem hlekki.

Verkfæri
  • Google Slides
Verkefnalýsing

Nemendur búa til gagnvirka kynningu um íslensku þjóðsögur eða goðafræði. Kynningin hefst á forsíðu með valmynd þar sem áhorfandinn getur valið á milli þriggja þátta (t.d. persónur, staðir, atburðir). Hver þáttur hefur 2-3 glærur og hlekkur sem fer til baka á valmyndina. Nemendur teikna fyrst flæðirit á blaði, síðan búa þeir til kynninguna í Google Slides. Þeir prófa kynninguna sína og láta samnemanda prófa hana til að sjá hvort hlekkir virka.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og fylgt leiðbeiningum um gagnvirkni
  • Tækni: Nemandi getur búið til skipulagða kynningu með hönnun og margmiðlunarefni
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á hlekkjum og vefslóðum
Kennsluaðferðir
  • Sýnikennsla og uppgötvunarnám — Kennarinn sýnir gagnvirka kynningu og nemendur 'uppgötva' hlekkina með því að smella á mismunandi staði. Síðan sýnir kennarinn hvernig hlekkir eru búnir til.
  • Skipulagsvinna — Nemendur teikna flæðiritsmynd af kynningunni áður en þeir byrja til að skipuleggja hvaða glærur tengjast hverri annarri.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur geta bætt við fleiri valkvæðum greinum og búið til flóknari valmynd

Stuðningur

Kennarinn gefur sniðmát með fyrirframsettum hlekkjum og nemandinn einbeitir sér að efninu

Margmiðlunarkynning
80 mín
Tilgangur

Nemendur sameina mismunandi miðla — texta, myndir, hljóð og myndband — í einni kynningu. Þeir skilja hvernig margmiðlun getur styrkt skilaboðin og hvernig mismunandi tegundir miðla höfða til mismunandi áhorfenda.

Lýsing

Kennarinn fer yfir meginreglur margmiðlunar og hvernig mismunandi miðlar vinna saman. Nemendur búa til kynningu sem notar a.m.k. fjórar tegundir miðla: texta, myndir, hljóð og myndband. Þeir læra hvernig á að fella myndband inn í kynningu og stilla spilun þess.

Verkfæri
  • Google Slides
  • Canva
Verkefnalýsing

Nemendur búa til tíu glæru margmiðlunarkynningu um umhverfismál eða sjálfbærni. Kynningin á að innihalda: texta, myndir, a.m.k. eitt innfellt myndband (t.d. af YouTube), hljóðáhrif eða bakgrunnstónlist og a.m.k. einn gagnvirkan hlekk. Nemendur skipuleggja efnið fyrst á blaði og skrifa rökstuðning fyrir hvert miðlaval. Þeir kynna fyrir bekknum og fá endurgjöf um margmiðlunarnotkun.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og skilið leiðbeiningar um margmiðlun
  • Tækni: Nemandi getur búið til kynningu með hlekkjum, hljóði og hönnun
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á mismunandi tegundum miðla (texti, mynd, hljóð, myndband)
Kennsluaðferðir
  • Verkefnamiðað nám — Nemendur skipuleggja og framkvæma margmiðlunarkynningu frá hugmynd til lokafurðar. Þeir taka ákvarðanir um hvaða miðla á að nota og hvers vegna.
  • Margmiðlunarkenning Mayer — Kennarinn útskýrir meginreglur Mayer um margmiðlun: samræmi, nálægð og einfaldleiki. Nemendur beita þessum reglum.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur geta búið til eigið myndbandsefni til að fella inn í kynninguna

Stuðningur

Kennarinn veitir tilbúið myndband og hljóðefni sem nemandinn getur notað

Fjölbreyttar tegundir kynninga
80 mín
Tilgangur

Nemendur kynnast mismunandi tegundum kynningarforma og læra að velja rétt form miðað við tilgang og markhóp. Þeir bera saman hefðbundnar glærukynningar, myndbandsupptökur, hlaðvarp og veggspjöld og skilja hvenær hvert form hentar best.

Lýsing

Kennarinn kynnir mismunandi tegundir kynningarforma: hefðbundnar glærur, myndbandsupptaka, hlaðvarp, veggspjald (poster) og stafrænt veggspjald. Nemendur velja eitt efni og búa til tvær mismunandi gerðir af kynningu á sama efni. Þeir bera saman kosti og galla hvers forms og rökstyðja val sitt.

Verkfæri
  • Google Slides
  • Canva
  • Prezi
Verkefnalýsing

Nemendur velja efni úr samfélagsfræði eða vísindum. Þeir búa til tvær mismunandi kynningar á sama efni — t.d. glærukynningu í Google Slides og veggspjald í Canva, eða myndbandskynningu og hlaðvarpsþátt. Þeir skrifa stuttan samanburð (200-300 orð) þar sem þeir greina kosti og galla hvers forms og segja hvaða form hentaði betur og hvers vegna. Nemendur kynna bæði formin fyrir litlum hóp.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og greint mismunandi efnisgerðir
  • Tækni: Nemandi getur búið til margmiðlunarkynningar og notað mismunandi tæki
  • Aðrar forsendur: Reynsla af glærukynningu, myndbandsupptöku og hlaðvarpi
Kennsluaðferðir
  • Samanburðargreining — Nemendur skoða dæmi um mismunandi kynningarform og greina kosti og galla hvers forms eftir töflu.
  • Valkynning — Nemendur velja sjálfir hvaða tvö form þeir búa til og rökstyðja val sitt. Þetta eflir sjálfstæði og ákvarðanatöku.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur geta búið til þrjár mismunandi gerðir af kynningu og dýpkað samanburðinn

Stuðningur

Kennarinn velur tvö form fyrirfram og gefur sniðmát fyrir hvort

Ritvinnsla

Nemandi getur nýtt hugbúnað við uppsetningu ritunarverkefna samkvæmt viðmiðum um uppsetningu og frágang

3 kennsluáætlanir
Haus og fótur í skjali
80 mín
Tilgangur

Nemendur læra að nota haus (header) og fót (footer) í Google Docs til að setja endurteknar upplýsingar á hverja blaðsíðu, eins og nafn, dagsetningu eða fyrirsögn skjals. Þeir skilja hvernig haus og fótur auka fagmennsku og skipulag skjala.

Lýsing

Kennarinn sýnir hvað haus og fótur eru og hvernig á að setja þau inn í Google Docs (Insert > Headers & footers). Nemendur læra að bæta nafni, dagsetningu og blaðsíðutali í haus eða fót og skilja hvernig þessar upplýsingar endurtaka sig á hverri blaðsíðu.

Verkfæri
  • Google Docs
Verkefnalýsing

Nemendur opna lengri texta (eða skrifa nýjan) og bæta við: haus með nafni sínu og fyrirsögn skjalsins og fót með blaðsíðutali og dagsetningu. Þeir stilla fyrstu síðuna þannig að hún hafi annan haus (forsíðuhaus). Kennarinn sýnir hvernig á að fara í Insert > Headers & footers og hvernig á að haka í 'Different first page'. Nemendur bera saman skjalið fyrir og eftir breytingarnar.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur skrifað lengri texta með heading-stílum og blaðsíðutali
  • Tækni: Nemandi getur notað blaðsíðutal, heading-stíla og myndir í Google Docs
  • Aðrar forsendur: Nemandi hefur séð dæmi um skjöl með haus og fót (t.d. bækur, ritgerðir)
Kennsluaðferðir
  • Sýnikennsla og æfing — Kennarinn sýnir hvernig haus og fótur virka og nemendur bæta þeim við eigin skjal.
  • Greining á faglegum skjölum — Nemendur skoða dæmi um skjöl (ritgerðir, skýrslur) og greina hvað er í haus og fót.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur geta lært að nota mismunandi haus á oddatölu- og jafntölusíðum

Stuðningur

Kennarinn sýnir hvert skref og nemandinn endurtekur samstundis á eigin skjali

Mismunandi skráarsnið — PDF og önnur
80 mín
Tilgangur

Nemendur læra um mismunandi skráarsnið (PDF, DOCX, ODT) og hvenær á að nota hvert. Þeir skilja hvers vegna PDF er gagnlegt til dreifingar og hvernig á að vista skjal í mismunandi sniðum.

Lýsing

Kennarinn útskýrir helstu skráarsnið í ritvinnslu: .docx (Word), .odt (OpenDocument), .pdf (portable document format) og .txt (hreinn texti). Nemendur læra hvenær hvert snið hentar: PDF til dreifingar, DOCX til breytinga, TXT til einfaldra texta. Þeir vista sama skjal í mismunandi sniðum og bera saman.

Verkfæri
  • Google Docs
  • Microsoft Word
Verkefnalýsing

Nemendur opna texta í Google Docs og vista hann í þremur mismunandi sniðum: PDF, DOCX og TXT (File > Download as). Þeir opna hvert snið og skrá niðurstöðurnar í töflu: skráarstærð, útlit, hvort hægt er að breyta, og hvaða forrit opna skrána. Þeir svara spurningum: Hvenær hentar PDF? Hvenær hentar DOCX? Hvers vegna er TXT öðruvísi? Kennarinn ræðir svo niðurstöðurnar í bekknum.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og skilið tæknilegar lýsingar
  • Tækni: Nemandi getur búið til skipulagðan texta með haus, fót og blaðsíðutali
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á skráarheitum og viðbótum
Kennsluaðferðir
  • Samanburðarkennsla — Nemendur vista sama skjal í mismunandi sniðum og bera saman: stærð skráar, útlit, breytanleika.
  • Raunhæf verkefnavinna — Nemendur fá aðstæður (t.d. 'þú átt að senda verkefni til kennara') og þurfa að velja rétt skráarsnið.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur geta rannsakað fleiri skráarsnið (t.d. .epub, .rtf) og greint notkun þeirra

Stuðningur

Kennarinn útbýr töfluna fyrirfram og nemandinn fyllir í niðurstöðurnar

Stafsetningarathugun og prófarkalestur
80 mín
Tilgangur

Nemendur dýpka færni sína í stafsetningu og prófarkalestur með hjálp tækni. Þeir læra að nota stafsetningar- og málfræðiathugun markvisst og skilja takmarkanir tæknilausna við prófarkalestur.

Lýsing

Kennarinn fer yfir hvernig stafsetningar- og málfræðiathugun virkar í Google Docs og hvernig nemendur geta notað hana sem hluta af prófarkalestrartferli. Nemendur læra þriggja skrefa prófarkalestur: (1) lesa textann sjálfir, (2) nota stafskoðun og (3) láta samnemanda lesa textann.

Verkfæri
  • Google Docs
Verkefnalýsing

Nemendur skrifa 400+ orða texta um efni sem þeir velja. Þegar textinn er tilbúinn fara þeir í gegnum þriggja skrefa prófarkalestur: (1) lesa textann sjálfir og laga villur sem þeir sjá, (2) nota stafsetningar- og málfræðiathugun (Tools > Spelling and grammar) og meta tillögur, og (3) deila skjalinu með samnemanda sem les og bætir athugasemdum við í Google Docs. Nemandinn fer svo yfir athugasemdirnar og lagfærir textann. Þeir skila lokaskjali og lýsa ferlinu.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og endurskoðað texta á íslensku
  • Tækni: Nemandi getur stillt tungumál og notað stafskoðun í Google Docs
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á íslenskri stafsetningu og málfræði
Kennsluaðferðir
  • Þriggja skrefa ferli — Nemendur æfa kerfisbundin prófarkalestur: lesa sjálfir, nota tækni og láta jafningja lesa. Þetta þjálfar kerfisbundinn vinnuhátt.
  • Jafningjaendurskoðun — Nemendur lesa texta samnemanda og skrifa athugasemdir (comments) í Google Docs.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur geta borið saman gæði texta fyrir og eftir endurskoðun með matskvarða

Stuðningur

Kennarinn gefur gátlista með algengum stafsetningarvillum sem nemandinn notar við prófarkalesturinn

Vinnsla tölulegra gagna

Nemandi getur nýtt hugbúnað við gagnasöfnun og framsetningu á tölulegum gögnum

3 kennsluáætlanir
Eigin reikniformúlur
80 mín
Tilgangur

Að nemendur geti skrifað flóknari formúlur í töflureikni sem sameina mörg föll og reikningsaðgerðir.

Lýsing

Nemendur byggja á fyrri reynslu af formúlum og læra að sameina föll (t.d. =SUM(A1:A10)/COUNT(A1:A10)) og nota hreiðraðar formúlur. Þeir vinna með raunveruleg dæmi þar sem þörf er á samsettu reikningshaldi.

Verkfæri
  • Google Sheets
  • Tölvur
Verkefnalýsing

Kennarinn gefur nemendum verkefni: búa til kostnaðaráætlun fyrir bekkjarferð. Nemendur þurfa að reikna: (1) Heildarkostnað (=SUM), (2) Kostnað á hvern nemanda (=heildarkostnaður/fjöldi), (3) Meðalkostnað liða (=AVERAGE), (4) Dýrasta og ódýrasta liðinn (=MAX, =MIN). Nemendur skrifa eigin formúlur og prófa með mismunandi gildum.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa að geta lesið og skrifað formúlur og skilið setningafræði þeirra.
  • Tækni: Nemendur þurfa reynslu af grunnformúlum (SUM, AVERAGE, MAX, MIN, COUNTIF).
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa skilning á reikningsaðgerðum og röð aðgerða.
Kennsluaðferðir
  • Vandamálsmiðað nám — Nemendur fá raunveruleg vandamál sem krefjast þess að þeir skrifi eigin formúlur til lausnar.
  • Tilraunir og villuleit — Nemendur prófa formúlur, finna villur og laga þær sjálfir.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur nota IF-fall til að sýna hvort kostnaður sé yfir eða undir fjárhagsáætlun.

Stuðningur

Kennarinn gefur lista yfir nauðsynlegar formúlur og nemandinn fylgir leiðbeiningum.

Gögn úr könnun í töflureikni
80 mín
Tilgangur

Að nemendur geti flutt gögn úr könnun yfir í töflureikni, skipulagt þau og greint niðurstöður.

Lýsing

Nemendur búa til könnun í Google Forms, safna svörum og flytja gögnin yfir í Google Sheets. Þar hreinsa þeir gögnin, flokka og nota formúlur til að greina niðurstöður. Þeir draga ályktanir og setja þær fram í stuttri skýrslu.

Verkfæri
  • Google Forms
  • Google Sheets
  • Tölvur
Verkefnalýsing

Nemendur velja rannsóknarviðfangsefni (t.d. 'Skjátími nemenda á virkum dögum og um helgar'). Þeir búa til könnun í Google Forms, safna svörum og opna gögnin í Google Sheets. Þeir hreinsa gögnin (fjarlægja auð svör), flokka eftir breytunum og nota AVERAGE, COUNTIF og myndrit til að greina niðurstöður. Þeir skrifa stuttan úrdrátt (5-8 setningar).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa góða lestrar- og ritunarfærni til að skrifa spurningar og skýrslu.
  • Tækni: Nemendur þurfa reynslu af Google Forms og Google Sheets.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa skilning á gagnagreiningu og formúlum.
Kennsluaðferðir
  • Rannsóknarferlið — Nemendur fara í gegnum allt rannsóknarferlið: spurninga, gagnasöfnun, greiningu og kynningu.
  • Jafningjafræðsla — Nemendur kynna niðurstöður fyrir samnemendum og fá endurgjöf.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur bera saman hópa (t.d. strákar vs. stelpur) og nota fleiri formúlur.

Stuðningur

Kennarinn gefur sniðmát könnunar og hjálpar við gagnaflutning og flokkun.

Myndræn framsetning gagna
80 mín
Tilgangur

Að nemendur geti valið viðeigandi myndritsgerð og sniðið myndrit til faglegrar framsetningu.

Lýsing

Nemendur vinna með gögn og velja sjálfir hvaða myndrit hentar best. Þeir læra að sníða myndrit: breyta litum, ásatitlum, skýringum og uppsetningu. Markmiðið er að búa til myndrit sem eru skýr, fagleg og auðlesanleg.

Verkfæri
  • Google Sheets
  • Tölvur
Verkefnalýsing

Kennarinn sýnir dæmi um góð og slæm myndrit og nemendur ræða hvað gerir myndrit skýrt. Nemendur fá gagnasafn (t.d. mannfjöldi á Íslandi eftir sveitarfélögum) og velja sjálfir hvaða myndrit hentar best. Þeir sníða myndritið: bæta við titli, ásatitlum, skýringum, velja viðeigandi liti og tryggja læsileika. Þeir kynna myndritið og rökstyðja val sitt.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa að geta lesið og skilið gögn og myndritsútskýringar.
  • Tækni: Nemendur þurfa reynslu af myndritagerð í Google Sheets.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að þekkja mismunandi myndritsgerðir og hvenær þær henta.
Kennsluaðferðir
  • Gagnrýnin greining — Nemendur skoða dæmi um góð og slæm myndrit og greina hvað gerir myndrit skýrt.
  • Skapandi hönnun — Nemendur fá frelsi til að velja liti, útlit og uppsetningu myndrits.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til myndritasafn (dashboard) með mörgum myndritsgerðum á sama blaði.

Stuðningur

Kennarinn gefur nemandanum tilbúið gagnasafn og leiðir hann í gegnum val á myndritsgerð.

Ljósmyndir og kvikmyndun

Nemandi getur nýtt tæki og hugbúnað við ljósmyndun og stuttmyndagerð

3 kennsluáætlanir
Bakgrunnsbreyting í myndvinnslu
80 mín
Tilgangur

Að nemendur geti breytt bakgrunni ljósmynda með myndvinnsluverkfærum og skapað nýtt sjónrænt samhengi.

Lýsing

Nemendur læra að fjarlægja bakgrunn af ljósmyndum og setja í staðinn nýjan bakgrunn. Þeir nota myndvinnslutól til að klippa út aðalviðfangsefni og setja á annan bakgrunn, sem skapar nýtt samhengi.

Verkfæri
  • iPad eða tölva
  • Photos (iOS 16+) eða Keynote
Verkefnalýsing

Kennarinn sýnir hvernig fjarlægja á bakgrunn af ljósmynd (t.d. í Photos: halda fingrinum á viðfangsefni og lyfta). Nemendur: (1) Taka ljósmynd af sjálfum sér eða viðfangsefni, (2) Fjarlægja bakgrunn, (3) Setja mynd á nýjan bakgrunn (t.d. í Keynote: setja bakgrunnsmynd fyrst, síðan útklipptu myndina ofan á). Þeir búa til 3 mismunandi útgáfur og velja sína uppáhalds.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa að geta lesið leiðbeiningar í myndvinnsluhugbúnaði.
  • Tækni: Nemendur þurfa reynslu af grunnmyndvinnslu (skera til, lýsing, síur).
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa aðgang að myndvinnsluforritum sem bjóða upp á bakgrunnsfjarlægingu.
Kennsluaðferðir
  • Sýnikennsla — Kennarinn sýnir hvernig fjarlægja á bakgrunn og setja nýjan á skjávarpa.
  • Skapandi verkefni — Nemendur velja eigin bakgrunn og búa til skapandi samsetningu.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til samsettar myndir þar sem fleiri en einn aðili er klipptur á nýjan bakgrunn.

Stuðningur

Kennarinn sýnir hvert skref á tölvu nemandans og hjálpar við bakgrunnsfjarlægingu.

Aukahljóð og tónlist í myndbandi
80 mín
Tilgangur

Að nemendur geti bætt aukahljóði, hljóðáhrifum og tónlist við myndskeið til að auka stemningu og gæði.

Lýsing

Nemendur læra að blanda saman mynd og hljóði í iMovie. Þeir bæta við bakgrunnstónlist, hljóðáhrifum og eigin sögulestur. Þeir læra um höfundarrétt á tónlist og hvar finna má frjálsa tónlist.

Verkfæri
  • iPad eða Mac
  • iMovie
Verkefnalýsing

Kennarinn ræðir höfundarrétt á tónlist og sýnir hvar finna má frjálsa tónlist (t.d. YouTube Audio Library, Free Music Archive). Nemendur taka stutt myndskeið (30-60 sek.) og bæta við í iMovie: (1) Bakgrunnstónlist sem passar við stemningu, (2) Hljóðáhrif (t.d. fuglasöngur, fótatak), (3) Eigin sögulestur (voiceover). Þeir stilla hljóðstyrk milli rása svo allt heyrist vel.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa að geta lesið valmyndir og leiðbeiningar í iMovie.
  • Tækni: Nemendur þurfa reynslu af iMovie (klipping og hljóðaftenging).
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa skilning á höfundarrétti og hvar finna frjálsa tónlist.
Kennsluaðferðir
  • Tilraunir með hljóð — Nemendur prófa mismunandi hljóðsamsetningar og sjá hvernig stemning breytist.
  • Siðfræðileg umræða — Nemendur ræða höfundarrétt tónlistar og hvers vegna nota þarf frjálsa tónlist.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur blanda saman þremur hljóðrásum (tónlist, hljóðáhrif, sögulestur) og stilla fade in/out.

Stuðningur

Kennarinn hjálpar nemandanum að finna tónlist og sýnir hvernig draga á hana inn í iMovie.

Gæðabæting á ljósmynd
80 mín
Tilgangur

Að nemendur geti notað myndvinnsluverkfæri á framhaldsháu stigi til að bæta gæði ljósmynda verulega.

Lýsing

Nemendur læra að vinna ítarlegri myndvinnslu: stilla birtu/skerpu nákvæmlega, fjarlægja litla galla, nota markvissa litastillingu og aðlaga mettun og varmatón. Þeir taka mynd, vinna hana og búa til faglega útgáfu.

Verkfæri
  • iPad eða tölva
  • Photos - ítarlegri breytingar
Verkefnalýsing

Kennarinn sýnir ítarlegri myndvinnslustillingar í Photos: birta (exposure), andstæður (contrast), mettun (saturation), varmatón (warmth), skerpa (sharpness). Nemendur velja 2 myndir og vinna þær: (1) Stilla birtu og andstæður, (2) Laga litastillingar (mettun, varmatón), (3) Auka skerpu. Þeir búa til 'Fyrir og eftir' samanburð og útskýra hvað þeir gerðu. Bekkurinn skoðar saman bestu vinnu.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur þurfa að geta lesið og skilið stikatöl og stillingar í myndvinnslu.
  • Tækni: Nemendur þurfa reynslu af grunnmyndvinnslu (skera til, lýsing, síur).
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa ljósmyndir sem þeir vilja bæta.
Kennsluaðferðir
  • Sýnikennsla á ítarlegum stillingum — Kennarinn sýnir hverja stillingu og áhrif hennar á mynd.
  • Fyrir-og-eftir greining — Nemendur skoða áhrif hverrar stillingu á mynd og bera saman.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur vinna sömu mynd í tveimur stílum (t.d. björt og lífleg vs. dökk og dramatísk) og bera saman.

Stuðningur

Kennarinn sýnir eina stillingu í einu og nemandinn prófar á eigin mynd.

Myndvinnsla og myndsköpun

Nemandi getur nýtt tæki og hugbúnað við einfalda hönnun, myndvinnslu og myndsköpun

3 kennsluáætlanir
Framhaldsaðgerðir — sameina myndir
80 mín
Tilgangur

Að nemendur læri að sameina margar myndir í eina heild með myndvinnsluverkfærum. Þeir þróa skilning á samsetningu, sjónrænni samhæfni og hvernig hægt er að búa til nýtt efni úr mörgum upprunalegu myndum.

Lýsing

Nemendur nota Canva eða GIMP til að sameina a.m.k. 3 myndir í eina samsetta mynd. Þeir fjarlægja bakgrunn, laga stærðir, aðlaga liti og setja saman á sameiginlegan bakgrunn. Lokaverkefnið er collage eða samsett mynd sem segir sögu eða sýnir þema.

Verkfæri
  • Canva eða GIMP
  • Tölvur
Verkefnalýsing

1. Kennari sýnir dæmi um samsettar myndir — collage, auglýsingar, bókakápur. Ræðir hvernig þær eru gerðar (8 mín).
2. Kennari sýnir ferlið skref fyrir skref: velja myndir, fjarlægja bakgrunn, laga stærðir, setja saman (12 mín).
3. Nemendur velja þema (t.d. „Draumaferðalag”, „Framtíðarborg”, „Landslag sem ekki er til”) og safna 3-5 myndum (10 mín).
4. Nemendur vinna sjálfstætt að samsettu myndinni sinni í Canva/GIMP (30 mín).
5. Nemendur kynna verk sín í litlum hópum og útskýra val á myndum og samsetningu (12 mín).
6. Bekkurinn velur 3-4 bestu myndir til að sýna á skjávarpa og ræða saman (5 mín).
7. Kennari dregur saman (3 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið leiðbeiningar á íslensku og ensku í hugbúnaðinum
  • Tækni: Nemendur kunna grunnnotkun Canva eða GIMP, þar á meðal bakgrunnsfjarlægingu og lagaskiptingu
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa aðgang að myndasafni eða geta tekið eigin ljósmyndir
Kennsluaðferðir
  • Sýnikennsla og sjálfstæð vinna — Kennari sýnir aðferðina og nemendur vinna síðan sjálfstætt að eigin verkefni
  • Gagnrýnin greining — Nemendur greina samsetta mynd og meta hvort hún sé sannfærandi sjónrænt
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til flóknari samsetningu með 5+ myndum og nota gagnsæi, skugga og litastillingar til samhæfingar

Stuðningur

Kennari gefur nemendum tilbúnar myndir með gagnsæjum bakgrunni og hjálpar þeim að setja saman skref fyrir skref

Kynningarmyndbönd
80 mín
Tilgangur

Að nemendur noti myndir, texta og hreyfimyndir til að búa til stutt kynningarmyndband. Þeir læra grundvallaratriði myndbandshönnunar og hvernig sjónrænt efni styður skilaboð.

Lýsing

Nemendur búa til 30-60 sekúndna kynningarmyndband í Canva (video) eða sambærilegu forriti. Myndbandið getur verið um námsefni, viðburð eða hugmynd. Þeir nota myndir, texta, umskipti og tónlist til að miðla skilaboðum á áhrifaríkan hátt.

Verkfæri
  • Canva (video)
  • Tölvur
Verkefnalýsing

1. Kennari sýnir 2 dæmi um stutt kynningarmyndbönd og nemendur ræða hvað virkaði vel (8 mín).
2. Kennari fer yfir grunnatriði: Skýr skilaboð, góðar myndir, lesanlegur texti, viðeigandi umskipti (7 mín).
3. Nemendur velja efni og skrifa söguyfirlit (storyboard) á pappír: hvað kemur á hverri senu? (10 mín).
4. Kennari sýnir hvernig myndbandsaðgerðir virka í Canva: bæta við slaidum, myndum, texta, umskiptum og tónlist (10 mín).
5. Nemendur búa til myndband sitt í Canva (30 mín).
6. Nemendur sýna myndbönd sín fyrir bekknum (10 mín).
7. Bekkurinn gefur uppbyggilega endurgjöf (3 mín).
8. Kennari dregur saman (2 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og skrifað texta sem miðlar upplýsingum á stuttan hátt
  • Tækni: Nemendur hafa reynslu af Canva og geta unnið með myndir og texta
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa efni til myndbands — ljósmyndir, texta og hugmynd um skilaboð
Kennsluaðferðir
  • Verkefnamiðað nám — Nemendur vinna heilt verkefni frá hugmynd til fullunnar afurðar
  • Skipulagsfærni — Nemendur skipuleggja myndband fyrst á pappír (storyboard) áður en þeir fara í tæknina
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur bæta við talsettri upptöku og lengja myndbandið í 90 sekúndur með flóknari umskiptum

Stuðningur

Kennari gefur nemendum tilbúið storyboard og hjálpar þeim að velja myndir og skrifa texta

Grafík fyrir vefsíður
80 mín
Tilgangur

Að nemendur læri að búa til grafík sem hentar til notkunar á vefsíðum — borða, tákn og smámyndir. Þeir skilja mismunandi stærðir, skráarsnið og hvernig grafík þarf að vera hönnuð með markhóp í huga.

Lýsing

Nemendur hanna grafík fyrir ímyndaða vefsíðu í Canva. Þeir búa til borða (banner), smámyndir og tákn í réttum stærðum. Kennarinn kynnir helstu skráarsnið (PNG, JPG) og hvers vegna stærðir skipta máli á vefnum.

Verkfæri
  • Canva
  • Tölvur
Verkefnalýsing

1. Kennari sýnir vefsíðu og bendir á grafík: borða, smámyndir, tákn. Hvað ef grafíkin væri slæm? (5 mín).
2. Kennari útskýrir stærðir (pixels), skráarsnið (PNG fyrir gagnsæi, JPG fyrir ljósmyndir) og upplausn (10 mín).
3. Nemendur velja þema fyrir „vefsíðu” (t.d. íþróttafélag, tónlistarhópur, náttúrusíða) (5 mín).
4. Kennari sýnir hvernig á að stilla sérsniðnar stærðir í Canva (5 mín).
5. Nemendur hanna: (a) borða (1200x400px), (b) 2 smámyndir (400x400px), (c) 3 tákn (100x100px) (35 mín).
6. Nemendur flytja út í réttu sniði og kynna hönnun sína í litlum hópum (12 mín).
7. Bekkurinn ræðir: Hvað gerir góða vefgrafík? (5 mín).
8. Kennari dregur saman (3 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og skilið leiðbeiningar um stærðir og skráarsnið
  • Tækni: Nemendur hafa góða reynslu af Canva og geta unnið sjálfstætt með hönnunarverkfæri
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að hafa hugmynd um hvaða vefsíðu grafíkin er ætluð fyrir
Kennsluaðferðir
  • Raunveruleg hönnunarverkefni — Nemendur hanna grafík fyrir raunhæfan tilgang sem gefur verkefninu merkingu
  • Tæknileg fræðsla — Nemendur læra tæknilegar staðreyndir um skráarsnið og stærðir sem yfirfærast á önnur verkefni
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur setja grafíkina saman á raunverulegri vefsíðu (t.d. Google Sites) og sjá hvernig hún lítur út í samhengi

Stuðningur

Kennari gefur nemendum tilbúnar stærðarstillingar og einfaldar hönnunarsniðmát til að byrja á

Hljóðvinnsla

Nemandi getur nýtt tæki og hugbúnað við upptökur og einfalda hljóðvinnslu

3 kennsluáætlanir
Hljóðblöndun tónlistar
80 mín
Tilgangur

Að nemendur dýpki skilning sinn á hljóðblöndun með því að blanda tónlistarverkefni. Þeir læra um EQ-grundvöll, hljóðstyrksjafnvægi og hvernig hvert hljóðfæri fær sitt rými í blöndunni.

Lýsing

Nemendur fá fjölrása tónlistarverkefni og blanda það í Audacity. Þeir stilla hljóðstyrk, pan og bæta við einföldri EQ til að aðskilja hljóðfæri. Lokaverkefnið er tónlistarblöndun sem hljómar vel í heyrnartólum.

Verkfæri
  • Audacity
  • Tölvur með heyrnartólum
Verkefnalýsing

1. Kennari spilar vel blandaðar og illa blandaðar tónlistarklippur — nemendur ræða muninn (8 mín).
2. Kennari útskýrir einfalda EQ: bassa, miðsvið og diskant (8 mín).
3. Nemendur fá 5-rása tónlistarverkefni: trommur, bassi, gítar, hljómborð, söngur (5 mín).
4. Nemendur stilla hljóðstyrk — byrja á trommum og bassa og bæta við einu hljóðfæri í einu (15 mín).
5. Nemendur nota pan til að dreifa hljóðfærum (8 mín).
6. Nemendur nota EQ á eina rás til að skýra hljóðið (10 mín).
7. Nemendur flytja út og hlusta gaumgæfilega (8 mín).
8. Nemendur bera saman blöndun sína við annars nemanda (10 mín).
9. Kennari dregur saman (8 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið tæknilegar leiðbeiningar
  • Tækni: Nemendur hafa reynslu af hljóðblöndun, pan og hljóðáhrifum í Audacity
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa grunnþekkingu á tónlist og hljóðfærum
Kennsluaðferðir
  • Verkleg blöndun með leiðsögn — Nemendur vinna að raunverulegri tónlistarblöndun með stuðningi kennara
  • Gagnrýnin hlustun — Nemendur hlusta gaumgæfilega og bera saman blöndun sína við viðmið
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur nota EQ á allar rásir og bæta við compression á trommum og söng

Stuðningur

Kennari gefur viðmiðunarblöndun sem nemandinn reynir að líkja eftir

Podcast-gerð
80 mín
Tilgangur

Að nemendur búi til podcast-þátt — frá hugmynd til útgáfu. Þeir læra skipulag þáttar, upptöku, klippingu, hljóðblöndun og útgáfu á stafrænan vettvang.

Lýsing

Nemendur vinna í hópum að podcast-þátt um efni að eigin vali. Þeir skipuleggja efnistök, taka upp viðtöl eða umræður, klippa og blanda hljóðið og búa til fullunna hljóðskrá. Þetta er heildstætt verkefni sem nýtir allar hljóðvinnslufærni.

Verkfæri
  • Audacity
  • USB hljóðnemar
  • Tölvur
Verkefnalýsing

1. Kennari spilar dæmi um podcast og ræðir uppbyggingu: inngangur, efnishluti, útgangur (8 mín).
2. Nemendur skiptast í hópa (2-3) og velja efni — skrifa efnistök og spurningar (12 mín).
3. Nemendur stilla búnað og taka upp (20 mín).
4. Nemendur klippa og blanda í Audacity — fjarlægja villur, bæta við inngangstónlist (25 mín).
5. Nemendur flytja út sem MP3 (3 mín).
6. Hópar spila podcast-þáttinn sinn fyrir bekknum (8 mín).
7. Kennari dregur saman (4 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta skrifað efnistök og spurningar
  • Tækni: Nemendur geta unnið í Audacity — upptaka, klipping, blöndun
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa efni til að ræða og spurningar til að spyrja
Kennsluaðferðir
  • Verkefnamiðað nám — Nemendur vinna heilt verkefni frá hugmynd til fullunninnar afurðar
  • Samvinnunám — Nemendur vinna saman í hóp og skipta verkum — framleiðandi, tæknistjóri, kynnir
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til 2-þátta podcast-seríu og birta á Padlet eða skólavefsíðu

Stuðningur

Kennari gefur hópnum tilbúið efnistök og hjálpar við tæknilega vinnslu

Hljóðvinnsla í myndbandi
80 mín
Tilgangur

Að nemendur læri hvernig hljóðvinnsla á sér stað í myndbandagerð — samþykkja hljóð við mynd, blanda rásir og tryggja hljóðgæði í lokaverkefni.

Lýsing

Nemendur fá stutt myndband og vinna hljóðhlutann í Audacity eða GarageBand. Þeir fjarlægja óæskileg hljóð, bæta við tónlist og hljóðáhrifum og samþykkja hljóðið aftur við myndina.

Verkfæri
  • Audacity
  • iMovie eða sambærilegt
  • Tölvur
Verkefnalýsing

1. Kennari sýnir myndband með slæmu hljóði og sama myndband með vinnu hljóði — nemendur sjá muninn (5 mín).
2. Kennari útskýrir vinnuferlið: draga hljóð úr myndbandi → vinna í Audacity → setja aftur við mynd (8 mín).
3. Nemendur fá stutt myndband (30-60 sek) og draga hljóðið úr (8 mín).
4. Nemendur vinna hljóðið í Audacity — fjarlægja hljóðmengun, jafna hljóðstyrk (15 mín).
5. Nemendur bæta við tónlist og hljóðáhrifum (12 mín).
6. Nemendur setja hljóðið aftur við myndina í iMovie (12 mín).
7. Nemendur kynna lokamyndband og bera saman við upprunalega útgáfu (12 mín).
8. Kennari dregur saman (8 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið tæknilegar leiðbeiningar
  • Tækni: Nemendur geta unnið í Audacity og hafa reynslu af hljóðblöndun
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa aðgang að stuttu myndbandi til vinnslu
Kennsluaðferðir
  • Raunhæft verkefni — Nemendur vinna hljóð fyrir myndband eins og gert er í raunverulegum myndbandagerðarferlum
  • Þverfagleg vinna — Nemendur tengja saman hljóðvinnslu og myndvinnslu — sjá hvernig þessar aðferðir vinna saman
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til myndband frá grunni og vinna bæði mynd og hljóð á faglegan hátt

Stuðningur

Kennari veitir tilbúið myndband og hjálpar nemendum skref fyrir skref með hljóðvinnsluna

Netmiðlun

Nemandi getur nýtt hugbúnað við netmiðlun.

3 kennsluáætlanir
Vefsíðugerð (undirsíður og hlekkir)
80 mín
Tilgangur

Að nemendur búi til vefsíðu með mörgum undirsíðum og tengileiðum (hlekkjum) í Google Sites eða sambærilegu verkfæri. Þeir læra uppbyggingu vefsíðu og hvernig notendur ferðast á milli síðna.

Lýsing

Nemendur hanna og búa til vefsíðu með forsíðu og a.m.k. 3 undirsíðum. Þeir búa til valmynd og hlekkja sem tengja síðurnar saman og tryggja að notandinn geti fundið allt efni auðveldlega.

Verkfæri
  • Google Sites
  • Tölvur
Verkefnalýsing

1. Kennari sýnir vel skipulagða vefsíðu og illa skipulagða — nemendur ræða muninn (8 mín).
2. Kennari sýnir hvernig á að búa til undirsíður og valmynd í Google Sites (10 mín).
3. Nemendur skipuleggja vefsíðu á pappír: forsíða + 3 undirsíður (8 mín).
4. Nemendur búa til vefsíðuna: forsíðu (10 mín), undirsíður (20 mín).
5. Nemendur bæta við hlekkjum og tryggja að valmynd virki (8 mín).
6. Nemendur skoða vefsíður hvers annars og gefa endurgjöf: Er auðvelt að finna efnið? (8 mín).
7. Nemendur lagfæra og kennari dregur saman (8 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta skrifað texta og leiðbeiningar
  • Tækni: Nemendur hafa búið til einfalda vefsíðu áður
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa efni fyrir a.m.k. 4 síður
Kennsluaðferðir
  • Verkefnamiðuð hönnun — Nemendur hanna heilar vefsíðu með mörgum síðum og tengingum
  • Notendamiðuð hönnun — Nemendur hugsa um notandann — getur hann fundið efnið auðveldlega?
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur bæta við 5+ síðum og nota innbyggða myndbandsinnfellingu og form

Stuðningur

Kennari gefur nemendum skipulagssniðmát og hjálpar við hlekkjagerð

Samfélagsmiðlafærsla (æfing)
80 mín
Tilgangur

Að nemendur æfi sig í að búa til samfélagsmiðlafærslu á öruggan hátt — í lokuðu umhverfi bekkjarins. Þeir læra hvernig á að skrifa skýr skilaboð, velja viðeigandi myndir og hugsa um markhópinn.

Lýsing

Nemendur búa til ímyndaðar samfélagsmiðlafærslur á Padlet sem líkir eftir Instagram eða Facebook. Þeir æfa sig í textaritun, myndavali og hugsa um: Fyrir hvern er þetta? Er þetta viðeigandi?

Verkfæri
  • Padlet
  • Tölvur
Verkefnalýsing

1. Kennari sýnir dæmi um góðar og slæmar samfélagsmiðlafærslur. Nemendur ræða (10 mín).
2. Kennari kynnir reglur: Ekkert persónulegt, ekkert niðrandi, alltaf hugsa: Mætti mamma mín sjá þetta? (5 mín).
3. Nemendur búa til 3 „Instagram-færslur” á Padlet um skólaviðburð eða áhugamál (25 mín).
4. Nemendur skoða færslur annarra og „líka” við þær sem þeir telja vel gerðar (10 mín).
5. Kennari velur 3-4 færslur og ræðir: Hvað virkaði vel? (10 mín).
6. Umræða: Hvað ef þetta væri á alvöru Instagram? Myndir þið breyta einhverju? (12 mín).
7. Kennari dregur saman (8 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta skrifað stuttan texta
  • Tækni: Nemendur geta notað Padlet og sett inn myndir
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa skilning á samfélagsmiðlum
Kennsluaðferðir
  • Hlutverkaleikur — Nemendur leika samfélagsmiðlanotkun í öruggu umhverfi og meta viðeigandi hegðun
  • Gagnrýnin hugsun — Nemendur meta hvort færslur eru viðeigandi áður en þær eru birtar
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til „herferð” með 5+ tengdum færslum sem miðla sameiginlegum skilaboðum

Stuðningur

Kennari gefur sniðmát og viðeigandi myndir til að velja úr

Viðeigandi efni á netmiðlum
80 mín
Tilgangur

Að nemendur ræði á djúpan hátt hvað er viðeigandi efni á netmiðlum. Þeir greina raunveruleg dæmi og þróa eigin siðareglur um netmiðlun.

Lýsing

Nemendur skoða dæmi um efni á netmiðlum og meta hvort það er viðeigandi, skaðlegt eða á gráu svæði. Þeir ræða höfundarrétt, samþykki annarra og ábyrgð á eigin efni. Bekkurinn býr til siðareglur um netmiðlun.

Verkfæri
  • Dæmi af netmiðlum (skjámyndir)
  • Padlet
Verkefnalýsing

1. Kennari sýnir 5 dæmi um efni á netmiðlum: viðeigandi, óviðeigandi, grátt svæði. Nemendur greiða atkvæði (10 mín).
2. Kennari leiðir umræðu: Hvers vegna er þetta viðeigandi/óviðeigandi? (10 mín).
3. Kennari kynnir höfundarrétt og samþykki: Máttir þú birta mynd af öðrum án leyfis? (10 mín).
4. Nemendur vinna í hópum: Búið til 5 siðareglur um netmiðlun (15 mín).
5. Hópar kynna siðareglur sínar (12 mín).
6. Bekkurinn sameinast um 7-10 reglur sem allir samþykkja (12 mín).
7. Reglurnar eru settar á Padlet-vegg eða veggspjald (5 mín).
8. Kennari dregur saman (6 mín).

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og greint texta og efni
  • Tækni: Nemendur þekkja netmiðla og hafa reynslu af efnissköpun
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa getu til gagnrýninnar hugsunar
Kennsluaðferðir
  • Dæmisögur og umræða — Nemendur greina raunveruleg dæmi og ræða siðferðileg álitamál
  • Samvinnusköpun — Bekkurinn býr saman til siðareglur sem allir samþykkja
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur rannsaka raunveruleg mál (t.d. birtingu mynda án leyfis) og skrifa stutta grein

Stuðningur

Kennari gefur lista af hugsanlegum reglum og nemendur velja og aðlaga

🛡️

Stafræn borgaravitund

Jafnvægi í stafrænni notkun

Nemandi getur hugað að eigin heilsu og vellíðan við notkun stafrænnar tækni og gert sér grein fyrir mikilvægi jafnvægis í skjátíma

3 kennsluáætlanir
Ávanabindandi hönnun – hvernig öpp halda okkur föstum
80 mín
Tilgangur

Að nemendur skilji hvernig forrit og félagsmiðlar eru hönnuð til að halda notendum föstum og geti greint slíka hönnun.

Lýsing

Nemendur læra um ‚persuasive design' og hvernig forritaframleiðendur nota sálfræðilegar aðferðir til að halda fólki á skjánum. Þeir greina dæmi í forritum sem þeir nota sjálfir.

Verkfæri
  • Common Sense Education – Hooked on Apps
  • SAFT.is
  • Spjaldtölva eða tölva
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir hugtakið ‚persuasive design' og sýnir dæmi: endalausar flettingar (infinite scroll), tilkynningar, ‚leikavatöl' (gamification), sérvaldar fréttastraumar. Nemendur opna síðan forrit sem þeir nota (eða skoða skjámyndir) og leita að þessum hönnunarþáttum. Þeir skrá niðurstöður og kynna fyrir bekknum. Bekkurinn ræðir: Er þetta siðferðilegt? Hvað getum við gert?

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og skilið flókinn texta á aldursviðeigandi stigi
  • Tækni: Reynsla af notkun félagsmiðla og forrita
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á félagsmiðlum og appanotkunarheitum
Kennsluaðferðir
  • Greiningarverkefni — Nemendur greina forrit sem þeir nota og leita að ávanabindandi hönnunarþáttum
  • Sókratísk umræða — Kennarinn notar spurningar til að leiða nemendur að dýpri skilningi
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsaka Tristan Harris og ‚Center for Humane Technology' og kynnir niðurstöður

Stuðningur

Kennarinn gefur nemanda tilbúna lista af hönnunarþáttum til að leita að

Áhrif tækni á líkamlega heilsu
80 mín
Tilgangur

Að nemendur skilji líkamleg áhrif langvarandi skjánotkunar og geti gripið til aðgerða til að vernda heilsu sína.

Lýsing

Nemendur rannsaka áhrif skjánotkunar á augu, stoðkerfi, svefn og hreyfingu. Þeir búa til upplýsingaveggspjald eða stafræna kynningu um eitt áhrifasvið.

Verkfæri
  • Tölva eða spjaldtölva til rannsóknar
  • Google Slides eða Canva
  • SAFT.is
Verkefnalýsing

Nemendur skiptast í fjóra hópa, einn um hvert svið: augnheilsu, stoðkerfið, svefn og hreyfingu. Hópar rannsaka áhrif skjánotkunar á sitt svið, finna áreiðanlegar heimildir og búa til kynningu. Hver hópur kynnir niðurstöður sínar og mælir með þremur aðgerðum sem bekkurinn getur gripið til. Bekkurinn velur bestu ráðleggingarnar og býr til bekkjarreglur.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og unnið með fræðilegan texta
  • Tækni: Færni í upplýsingaleit og kynningunum á tölvu
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á líkamsstarfsemi
Kennsluaðferðir
  • Rannsóknarmiðað nám — Nemendur rannsaka tiltekið heilsutengd áhrif skjánotkunar og búa til kynningu
  • Jafningjafræðsla — Hópar kynna niðurstöður sínar og fræða aðra hópa
Aðlögun
Aukin áskorun

Hópur býr til stutta upplýsingamynd (infographic) til að deila á skólavef

Stuðningur

Kennarinn útvegar heimildir fyrirfram og nemendur einbeita sér að samantekt og kynningu

Skjátímaáætlun – sjálfstjórnun og markmið
80 mín
Tilgangur

Að nemendur læri að setja sér raunhæf markmið um skjánotkun og þróa sjálfstjórnunarfærni.

Lýsing

Nemendur búa til persónulega skjátímaáætlun sem tekur tillit til skóla, tómstunda, svefns og félagslegra samskipta. Þeir nota SMART-markmiðsaðferð og meta árangur.

Verkfæri
  • Áætlunareyðublað (prentað eða stafrænt)
  • Skjátímastilling í tæki
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir SMART-markmiðsaðferðina. Nemendur fara yfir eigin skjánotkun og setja sér þrjú SMART-markmið (t.d. ‚Ég mun nota félagsmiðla í mest 30 mínútur á dag í tvo vikur'). Þeir búa til vikuáætlun sem tryggir jafnvægi. Nemendur deila áætlunum sínum í pörum, gefa og fá endurgjöf, og betrumbæta. Eftir tvo vikur meta þeir árangur og ígrunda reynsluna.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og skrifað skipulega á aldursviðeigandi stigi
  • Tækni: Grunnfærni í notkun töflureiknis eða dagbókarforrita
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á SMART-markmiðum gagnleg
Kennsluaðferðir
  • SMART-markmiðasetning — Nemendur læra og beita SMART-aðferðinni við skjátímaáætlun
  • Endurgjöf jafningja — Nemendur gefa hvor öðrum endurgjöf á áætlanir og markmið
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi býr til app eða vefsíðu sem hjálpar öðrum að setja skjátímamarkmið

Stuðningur

Kennarinn hjálpar nemanda að búa til eitt markmið í einu og aðlagar tímaramma

Friðhelgi og öryggi

Nemandi getur gert sér grein fyrir mikilvægi þess að vernda persónuupplýsingar og friðhelgi einkalífs í stafrænu umhverfi og áttað sig á hverjum sé hagur af því að safna stafrænum upplýsingum

3 kennsluáætlanir
Vefveiðar og netglæpir – þekktu hættuna
80 mín
Tilgangur

Að nemendur þekki helstu tegundir vefveiða (phishing) og netglæpa og geti varið sig.

Lýsing

Nemendur greina raunveruleg dæmi um vefveiðar, læra einkenni og búa til leiðbeiningar um hvernig bregðast eigi við.

Verkfæri
  • Dæmi um vefveiðar (kennarinn útbýr)
  • SAFT.is – netöryggi
  • Google Phishing Quiz
Verkefnalýsing

Kennarinn sýnir dæmi um vefveiðapósta og raunverulega pósta og nemendur þurfa að greina hvort er hvort. Þeir læra einkenni: rangt netfang, stafsetningarvillur, óvæntar beiðnir, tímafrestur. Nemendur taka Google Phishing Quiz og ræða niðurstöður. Í hópum búa þeir til ‚Vefveiðavarúðarblað' sem deila má með skólanum.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og greint tölvupóst og skilaboð
  • Tækni: Reynsla af tölvupósti og netsamskiptum
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á persónuvernd og netöryggi
Kennsluaðferðir
  • Dæmagreining — Nemendur greina raunveruleg vefveiðadæmi og finna einkenni
  • Leikjamiðað nám — Nemendur taka ‚phishing quiz' og keppa í að greina vefveiðar
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsaka social engineering og kynnir aðferðir fyrir bekknum

Stuðningur

Kennarinn bendir á lykileinkenni og einfaldur gátlisti

Gagnavernd – hvar eru gögnin mín geymd?
80 mín
Tilgangur

Að nemendur skilji hvar gögn þeirra eru geymd (skýið, netþjónar) og hvað gerist við gagnaleka.

Lýsing

Nemendur læra um skýjaþjónustu, gagnamiðstöðvar og hvað gerist þegar gögn leka. Þeir skoða raunveruleg dæmi um gagnaleka og ræða afleiðingar.

Verkfæri
  • Fréttir um gagnaleka (kennarinn velur)
  • SAFT.is
Verkefnalýsing

Kennarinn útskýrir ‚ferðalag gagna': frá snjallsíma í skýið, í gegnum netþjóna, til gagnamiðstöðva. Nemendur búa til hugarkort. Síðan lesa þeir um raunverulegt gagnalekadæmi og greina: Hvað lak? Hverjar voru afleiðingarnar? Hvað hefði getað komið í veg fyrir þetta? Bekkurinn ræðir og nemendur búa til verklag til að vernda eigin gögn.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið fréttir og upplýsingatexta
  • Tækni: Grunnþekking á skýjaþjónustu og gagnaforritum
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á persónuvernd
Kennsluaðferðir
  • Dæmisögugreining — Nemendur greina fréttir um gagnaleka og meta afleiðingar
  • Myndhverfing (Concept mapping) — Nemendur búa til hugarkort um ferðalag gagna frá notanda til netþjóns
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsaka GDPR-reglugerðina og kynnir lykilatriði

Stuðningur

Kennarinn gefur einfalda útgáfu af hugarkortinu og leiðbeinir

Clickbait og falsfréttir – gagnrýnin netlestur
80 mín
Tilgangur

Að nemendur þekki clickbait og falsfréttir og geti greint áreiðanlegar heimildir frá óáreiðanlegum.

Lýsing

Nemendur skoða dæmi um clickbait og falsfréttir, læra aðferðir til að meta áreiðanleika og æfa gagnrýna lestur.

Verkfæri
  • Dæmi um clickbait og falsfréttir
  • Common Sense Education – News Literacy
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir clickbait og falsfréttir með dæmum. Nemendur læra SIFT-aðferðina: Stop, Investigate the source, Find better coverage, Trace claims. Þeir spila svo ‚satt eða logið'-leik þar sem þeir þurfa að greina sannfréttir frá falsfréttum. Í hópum greina þeir dæmi og rökstyðja niðurstöður. Bekkurinn býr til gátlista: ‚Hvernig þekki ég falsfréttir?'

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemandi getur lesið og greint fjölbreytt efni á netinu
  • Tækni: Reynsla af netvöfrun og félagsmiðlum
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á miðlum og fréttaflutningi
Kennsluaðferðir
  • Gagnrýnin miðlalæsi — Nemendur læra og beita aðferðum við mat á áreiðanleika
  • Keppni/leikur — Nemendur keppa í að greina rétt á milli sannra og falskra frétta
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsaka lateral reading og kynnir aðferðina sem kennslumyndband

Stuðningur

Kennarinn gefur einfaldari dæmi og leiðbeinir í gegnum SIFT skref fyrir skref

Stafrænt fótspor og auðkenni

Nemandi getur rætt og útskýrt að öll netnotkun einstaklinga skilur eftir sig spor í stafrænu umhverfi til langframa

3 kennsluáætlanir
Stafrænt fótspor — djúpdýfing í gagnaöflun
80 mín
Tilgangur

Að nemendur skilji á ítarlegri hátt hvernig algrím og gagnaöflun móta upplifun þeirra á netinu.

Lýsing

Nemendur rannsaka hvernig algrím á samfélagsmiðlum og leitarvélum nota stafræn fótspor til að sérsníða efni. Þeir gera tilraunir til að sjá hvernig leit og skoðanir hafa áhrif á þær niðurstöður sem þeir fá.

Verkfæri
  • Tölvur með interneti
  • DuckDuckGo vs. Google
  • Rannsóknarblað: ‚Algrímið og ég'
Verkefnalýsing

Kennarinn byrjar á umræðu: ‚Hvers vegna sér þú öðruvísi efni en vinur þinn á TikTok eða YouTube?' Nemendur giska og kennarinn kynnir hugtakið algrím. Nemendur framkvæma tilraun í pörum: (1) Leita að sama orði á Google og DuckDuckGo, (2) bera saman niðurstöðurnar, (3) leita aftur eftir að hafa skoðað ólíkar vefsíður og sjá hvort niðurstöðurnar breytist. Þeir skrá allt á rannsóknarblaðið. Hópar kynna niðurstöður og bekkurinn ræðir: ‚Er þetta gott eða slæmt? Hvað þýðir ‚filterbubbla'?' Kennarinn útskýrir hugtakið og nemendur ræða hvernig algrím geta takmarkað sjóndeildarhringinn.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið lengri texta og greinar
  • Tækni: Sjálfstæð notkun vafra, leitarvéla og forrita
  • Aðrar forsendur: Nemendur þekkja vefkökur, gagnaöflun og persónuverndarstillingar
Kennsluaðferðir
  • Tilraunamiðað nám — Nemendur framkvæma tilraunir á leitarvélum og bera saman niðurstöður
  • Samanburðargreining — Nemendur bera saman niðurstöður Google og DuckDuckGo
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsakar og skrifar um hvernig algrím á samfélagsmiðlum geta haft áhrif á skoðanir fólks

Stuðningur

Kennarinn gefur nemanda forskrifaðar leitir til að bera saman og hjálpar við greiningu

Stafrænt auðkenni — margir prófílar, ein manneskja
80 mín
Tilgangur

Að nemendur hugsi gagnrýnið um mismunandi stafræn auðkenni sem þeir nota á ólíkum vettvangi og skilji áhrif þess.

Lýsing

Nemendur skoða hvernig þeir sýna ólíkar hliðar á sjálfum sér á mismunandi stafrænum vettvangi. Þeir greina eigin notkun og ræða um samræmi og heiðarleika í stafrænu auðkenni.

Verkfæri
  • Vinnublað: ‚Auðkennin mín'
  • Sjálfsmatseyðublað
Verkefnalýsing

Kennarinn byrjar á spurningu: ‚Eruð þið sama manneskjan á Snapchat, í Roblox, í tölvupósti og í skólanum?' Nemendur ræða í pörum. Kennarinn útskýrir: ‚Við sýnum ólíkar hliðar á okkur á ólíkum stöðum — en auðkennin mín á netinu mynda stafræna mynd af mér.' Nemendur fylla út vinnublað: Hvaða vettvang nota ég? Hvaða notendanafn? Hvað deili ég þar? Hvernig hegða ég mér? Nemendur bera saman og sjá mynstur. Bekkurinn heldur Fishbowl-umræðu: ‚Er í lagi að vera öðruvísi á ólíkum stöðum? Hvar liggja mörkin? Hvað ef einhver sameinar öll auðkennin mín?'

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið lengri texta og greinar
  • Tækni: Reynsla af notkun fleiri en eins stafræns vettvangs
  • Aðrar forsendur: Nemendur þekkja stafrænt auðkenni og ímynd
Kennsluaðferðir
  • Sjálfsígrundun (Self-reflection) — Nemendur ígrunda eigin stafræn auðkenni á ólíkum vettvangi
  • Umræður í hóp (Fishbowl) — Innri hringur ræðir á meðan ytri hringur hlustar og tekur síðan við
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi skrifar grein um hvernig ólík stafræn auðkenni geta skapað vandamál (t.d. misnotkun, auðkennisþjófnaður)

Stuðningur

Kennarinn hjálpar nemanda að fylla út vinnublað og einfaldar spurningar

Persónuvernd í framkvæmd — verkefni
80 mín
Tilgangur

Að nemendur nýti þekkingu sína á stafrænu fótspori og auðkenni til að búa til persónuverndaráætlun.

Lýsing

Nemendur búa til eigin persónuverndaráætlun þar sem þeir meta stafrænt fótspor sitt, greina áhættur og setja sér markmið um bætta persónuvernd.

Verkfæri
  • Tölvur með interneti
  • Sniðmát: ‚Persónuverndaráætlunin mín'
Verkefnalýsing

Nemendur fá sniðmát með fjórum hlutum: (1) Greining: Hvaða stafræn fótspor á ég? Hvaða prófíla? Hvaða forrit safna gögnum? (2) Áhættur: Hvað gæti farið úrskeiðis? Hvaða upplýsingar eru of aðgengilegar? (3) Aðgerðir: Hvað ætla ég að gera? (t.d. breyta stillingum, eyða gömlum prófílum, nota sterkari lykilorð) (4) Markmið: Hvernig vil ég að stafræna ímyndin mín líti út eftir einn mánuð? Nemendur vinna sjálfstætt, ráðfæra sig við samnemendur og skila áætlun. Í lokin skipta nemendur á áætlunum og gefa endurgjöf.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og skrifað lengri texta
  • Tækni: Sjálfstæð notkun tölvu, vafra og forrita
  • Aðrar forsendur: Nemendur þekkja algrím, vefkökur, persónuverndarstillingar og stafræn auðkenni
Kennsluaðferðir
  • Verkefnamiðað nám (PBL) — Nemendur vinna sjálfstætt að raunhæfu verkefni — persónuverndaráætlun
  • Jafningjamat — Nemendur meta og gefa endurgjöf á áætlun samnemenda
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi býr til persónuverndaráætlun fyrir fjölskyldumeðlim og kynnir

Stuðningur

Kennarinn vinnur í gegnum sniðmátið skref fyrir skref með nemanda

Virðing í stafrænu umhverfi

Nemandi getur gert sér grein fyrir helstu hættum í stafrænu umhverfi og þekkt vel ólíkar leiðir til að tilkynna ólöglegt og vafasamt efni á netinu og að samfélagsmiðlar hafa áhrif á samskipti

3 kennsluáætlanir
Netáreitni – skilgreining, tegundir og viðbrögð
80 mín
Tilgangur

Að kenna nemendum að þekkja mismunandi tegundir netáreitni, skilja afleiðingarnar og vita hvernig á að bregðast við á áhrifaríkan hátt.

Lýsing

Nemendur fá ítarlega kynningu á hugtakinu netáreitni og mismunandi tegundum þess: endurtekin skilaboð, hótanir, útilokun, dreifing persónulegra upplýsinga og falsnafnaáreitni. Kennarinn notar dæmisögur og greiningarverkefni til að þjálfa nemendur í að greina og bregðast við. Nemendur vinna sjálfstætt og í hópum.

Verkfæri
  • Tölvur eða spjaldtölvur
  • Greiningarblöð og dæmisögur
Verkefnalýsing

1. Kennarinn spyr: Hvað er netáreitni? Hvernig er hún frábrugðin neteinelti? 2. Nemendur deila hugmyndum og kennarinn skrifar á töflu. 3. Kennarinn kynnir tegundir netáreitni: endurtekin skilaboð, hótanir, útilokun, dreifing persónulegra upplýsinga, falsnafnaáreitni. 4. Kennarinn sýnir dæmisögur á skjánum og greinir eina saman með bekknum. 5. Nemendur fá greiningarblöð í litlum hópum með fimm dæmisögum. 6. Hópar flokka hverja sögu eftir tegund og velja viðeigandi viðbrögð. 7. Hópar kynna niðurstöður og bekkurinn ræðir. 8. Nemendur skrifa sjálfstætt stutta ígrundun: Hvað lærði ég? Hvað kemur mér á óvart?

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og greint texta sjálfstætt.
  • Tækni: Meðalfærni í notkun tölvu og nettengdra verkfæra.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að geta rætt viðkvæm efni af þroska og virðingu.
Kennsluaðferðir
  • Flokkunar- og greiningarverkefni — Nemendur greina dæmisögur og flokka þær eftir tegund netáreitni og velja viðeigandi viðbrögð.
  • Hópaverkefni og kynning — Hópar vinna saman að greiningu og kynna niðurstöður fyrir bekknum.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur rannsaka raunverulegt mál um netáreitni (aldursviðeigandi) og greina tegundir og viðbrögð.

Stuðningur

Kennarinn gefur nemanda einfaldaðar dæmisögur og hjálpar við flokkun munnlega.

Hópþrýstingur á netinu – að standa á eigin fótum
80 mín
Tilgangur

Að hjálpa nemendum að greina hópþrýsting á netinu og þróa færni til að standa gegn honum, þar á meðal þrýstingi um að deila efni, taka þátt í áreitni eða útiloka aðra.

Lýsing

Nemendur læra um hópþrýsting á netinu og hvernig hann birtist: þrýstingur til að taka þátt í stríðni, deila persónulegu efni eða útiloka aðra. Kennarinn notar dæmisögur og hlutverkaleik til að æfa nemendur í að standa á eigin fótum. Áherslan er á sjálfstæða hugsun og siðferðilega dómgreind.

Verkfæri
  • Stór skjár eða snjalltafla
  • Hlutverkaleiksspjöld og vinnublöð
Verkefnalýsing

1. Kennarinn sýnir dæmi: Hópur nemenda er að stríða einhverjum á spjallrás. Einn í hópnum vill ekki taka þátt en allir aðrir þrýsta á hann. 2. Nemendur ræða: Hvað mynduð þið gera? 3. Kennarinn útskýrir hugtakið hópþrýstingur á netinu og mismunandi tegundir hans. 4. Nemendur fá hlutverkaleiksspjöld í litlum hópum. Á hverju spjaldi er aðstaða þar sem hópþrýstingur á sér stað. 5. Nemendur leika af sér aðstæðurnar og æfa sig í að segja nei á virðingarfullan hátt. 6. Hópar deila reynslu sinni. 7. Kennarinn sýnir aðferðir: 'Nei takk', hverfa úr samtalinu, segja fullorðnum, skýra afstöðu sína. 8. Nemendur fylla út vinnublað: Mín aðferð til að standa gegn hópþrýstingi.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og greint texta sjálfstætt.
  • Tækni: Meðalfærni í notkun tölvu.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að geta tekið þátt í hlutverkaleik og samræðu um viðkvæm efni.
Kennsluaðferðir
  • Hlutverkaleikur — Nemendur leika af sér aðstæður þar sem þau upplifa hópþrýsting á netinu og æfa sig í að segja nei.
  • Gagnrýnin umræða — Nemendur ræða ástæður hópþrýstings og afleiðingar þess að láta undan eða standa á móti.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til stuttan leiðarvísi um hópþrýsting á netinu fyrir jafnaldra.

Stuðningur

Kennarinn vinnur með nemanda í litlum hóp og æfir hlutverkaleikinn með meiri stuðningi.

Stafræn fótspor og orðspor – langtímaáhrif hegðunar á netinu
80 mín
Tilgangur

Að dýpka skilning nemenda á langtímaáhrifum hegðunar á netinu á stafrænt orðspor og kenna þeim ábyrgð í stafrænum samskiptum.

Lýsing

Nemendur skoða hvernig hegðun á netinu – bæði jákvæð og neikvæð – hefur langtímaáhrif á stafrænt orðspor. Kennarinn notar raunveruleg dæmi (nafnlaus) og nemendur vinna að greiningu á stafrænu orðspori. Áherslan er á ábyrgð, forvitni og langtímahugsun.

Verkfæri
  • Tölvur eða spjaldtölvur
  • Greiningarblöð og dæmisögur
Verkefnalýsing

1. Kennarinn spyr: Ef einhver leitaði að þér á netinu eftir 10 ár – hvað myndi hann finna? 2. Nemendur hugsa og skrifa niður hugmyndir. 3. Kennarinn sýnir tvö dæmi: eitt um einstakling sem byggði jákvætt stafrænt orðspor og annað um einstakling sem glataði tækifærum vegna neikvæðrar hegðunar á netinu. 4. Nemendur greina dæmisögurnar í hópum: Hvað gerðist? Hvers vegna? Hvað hefði getað farið öðruvísi? 5. Hópar deila niðurstöðum. 6. Kennarinn útskýrir: Stafrænt orðspor er eins og ferilskrá – það segir sögu um þig. 7. Nemendur fylla út sjálfsígrundunarvinnublað: Mitt stafræna orðspor – hvað vil ég að það segi? 8. Nemendur setja eitt markmið um jákvæða stafræna hegðun.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og greint texta sjálfstætt.
  • Tækni: Meðalfærni í notkun tölvu og leitarvéla.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa að geta hugsað gagnrýnið um eigin stafræna hegðun.
Kennsluaðferðir
  • Dæmisögugreining — Nemendur greina dæmisögur um stafrænt orðspor og meta langtímaáhrif.
  • Sjálfsígrundun og markmiðasetning — Nemendur ígrunda eigið stafrænt orðspor og setja markmið um jákvæða hegðun.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til kynningu um stafrænt orðspor og hvernig á að vernda það, fyrir yngri bekki.

Stuðningur

Kennarinn vinnur með nemanda einn á mann við sjálfsígrundunarvinnublaðið og hjálpar við markmiðasetningu.

Samskiptareglur og orðræða

Nemandi getur nefnt helstu netöryggis- og samskiptareglur og tekið ábyrgð á eigin nethegðun og beitt leiðum til að vernda sig og aðra fyrir neteinelti.

3 kennsluáætlanir
Rökræða og gagnrýnin hugsun á netinu
80 mín
Tilgangur

Að nemendur þjálfist í að greina rök og rökvillur í umræðum á netinu og taki þátt í uppbyggilegri rökræðu.

Lýsing

Nemendur læra grundvallaratriði rökfræði í tengslum við stafrænar umræður. Þau greina raunveruleg dæmi um umræður á netinu, bera kennsl á rök og rökvillur og æfa sig í að setja fram eigin rök á skipulagðan hátt.

Verkfæri
  • Dæmi um umræður af samfélagsmiðlum
  • Rökvilluyfirlit (handout)
Verkefnalýsing

1. Kennarinn kynnir algengar rökvillur: Persónuárásir, fölsk tvíþætting, hliðrun frá efni. 2. Nemendur skoða prentuð dæmi um umræður á netinu og leita að rökvillum. 3. Nemendur merkja rökvillurnar og útskýra í pörum. 4. Kennarinn setur umræðuefni og nemendur æfa stutta rökræðu í hópum þar sem þau nota skipulagða rök. 5. Hópar meta hvort rök hinna voru sterk eða veik. 6. Kennarinn dregur saman og nemendur skrifa stutta ígrundun.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið texta og greinar af skilningi.
  • Tækni: Geta notað stafræna umræðuvettvanga og ritvinnslu.
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á miðlalæsi og heimildagagnrýni.
Kennsluaðferðir
  • Rökræðuþjálfun — Nemendur æfa rökræðu með skipulögðum reglum.
  • Greining raunverulegra dæma — Nemendur greina umræður af samfélagsmiðlum.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur finna eigin dæmi um rökvillur á netinu og kynna greininguna.

Stuðningur

Kennari vinnur með nemanda og bendir á rökvillur í dæmunum.

Samfélagsmiðlar og áhrif á orðræðu
80 mín
Tilgangur

Að nemendur skilji hvernig samfélagsmiðlar móta orðræðu og hvernig reiknirit hafa áhrif á hvaða upplýsingar fólk sér.

Lýsing

Nemendur kanna hvernig samfélagsmiðlar virka, hvernig reiknirit velja efni fyrir notendur og hvaða áhrif það hefur á skoðanamyndun. Þau ræða um skoðanabólur og hvernig hægt er að víkka sjóndeildarhringinn.

Verkfæri
  • Kynning um reiknirit
  • Google Slides eða Padlet
Verkefnalýsing

1. Kennarinn spyr: Hvers vegna sjáum við ekki öll sama efni á samfélagsmiðlum? 2. Kennarinn kynnir hugtökin reiknirit og skoðanabóla með sjónrænum dæmum. 3. Nemendur vinna í hópum: Þau skrá hvers konar efni þau sjá oft á samfélagsmiðlum og velta vöngum yfir hvers vegna. 4. Hópar deila niðurstöðum á Padlet. 5. Bekkurinn ræðir: Hvernig getum við sprungið út úr skoðanabólunni? 6. Nemendur skrifa stutta ígrundun um það sem þau lærðu og hvað þau vilja breyta.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið greinar og skoðað efni á samfélagsmiðlum.
  • Tækni: Geta notað samfélagsmiðla og leitarvélar.
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á miðlalæsi og heimildamati.
Kennsluaðferðir
  • Uppgötvunarnám — Nemendur kanna og uppgötva hvernig reiknirit virka í gegnum tilraunir.
  • Umræðuhópar — Nemendur ræða áhrif reiknirits í litlum hópum.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur gera tilraun þar sem þau breyta leitarhegðun sinni og sjá hvort efnisval reikniritsins breytist.

Stuðningur

Kennari gefur einföld dæmi og leiðir hópumræðu með skipulögðum spurningum.

Stafræn borgaravitund í verki
80 mín
Tilgangur

Að nemendur nýti þekkingu sína á samskiptareglum og orðræðu til að skapa jákvætt efni og vera virkir þátttakendur í stafrænu lýðræði.

Lýsing

Nemendur vinna hópverkefni þar sem þau búa til efni sem stuðlar að jákvæðri orðræðu á netinu. Þetta getur verið bloggfærsla, myndband, veggspjald eða kynning sem beinist að jafnöldrum þeirra.

Verkfæri
  • Canva, Google Slides eða iMovie
  • Matsblað fyrir jafningjamat
Verkefnalýsing

1. Kennarinn kynnir verkefnið: Búið til efni sem stuðlar að jákvæðri orðræðu á netinu. 2. Nemendur velja form: Blogg, myndband, veggspjald eða kynning. 3. Hópar skipuleggja efnið: Hvað er boðskapurinn? Hver er markhópurinn? 4. Nemendur vinna að efninu. 5. Hópar kynna verkefni sín og aðrir hópar gefa endurgjöf með matsblað. 6. Hópar endurbæta verkefni sín út frá endurgjöf.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og skrifað vel.
  • Tækni: Geta notað myndvinnslu, ritvinnslu eða kynningurhugbúnað.
  • Aðrar forsendur: Grunnþekking á samskiptareglum og miðlalæsi.
Kennsluaðferðir
  • Verkefnamiðað nám — Nemendur skapa raunverulegt efni til að deila með öðrum.
  • Jafningjamat — Nemendur gefa og fá endurgjöf á verkefni hvers annars.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur deila efni sínu á skólamiðli eða með öðrum bekkjum.

Stuðningur

Kennari veitir ramma og dæmi um efni áður en vinna hefst.

⚙️

Lausnaleit

Stafrænn stuðningur

Nemandi getur greint einföld vandamál í notkun stafrænna tækja og leitað lausna

3 kennsluáætlanir
Nettenging og bilanaleit
80 mín
Tilgangur

Að kenna nemendum að greina og leysa nettengingarvandamál á skipulagðan hátt, þar á meðal WiFi, Ethernet og DNS-vandamál.

Lýsing

Nemendur dýpka þekkingu sína á nettengingum og læra að greina hvort vandamálið er í eigin tæki, á skólanetinu eða hjá þjónustuveitanda. Þau læra einfaldar skipanir og tól til að greina nettengivandamál.

Verkfæri
  • Tölva með net
  • Netstillingarvalmynd stýrikerfisins
Verkefnalýsing

Kennarinn útskýrir hvernig nettenging virkar: tæki → WiFi bein → netþjónustuveitandi → netið. Nemendur læra greiningarskref: (1) Er WiFi kveikt á tæki? (2) Eru önnur tæki á netinu? (3) Virkar beininn? (4) Er netvandamál hjá þjónustuveitanda? Nemendur búa til flæðirit fyrir nettengingarbilanaleit og nota það til að greina hermivandamál sem kennarinn býr til (WiFi slökkt, rangt lykilorð á net, bein slökktur). Þau vinna í litlum hópum og deila lausnum.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur; getur lesið tæknilega texta á íslensku og ensku
  • Tækni: Nemandi getur notað stillingar tækisins og leitað á netinu
  • Aðrar forsendur: Nemandi skilur grunnatriði um WiFi og nettengingar
Kennsluaðferðir
  • Vandamálamiðað nám — Nemendur fá nettengingarvandamál og leysa þau kerfisbundið
  • Flæðirit og kerfisbundin nálgun — Nemendur búa til flæðirit fyrir bilanaleit nettengingar
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsakar ping og traceroute skipanir og notar þær til að greina hvar nettengingin rofnar

Stuðningur

Kennarinn einfaldar flæðiritið og vinnur með nemandanum í gegnum hvert skref

Vírusvarnir og skönnun
80 mín
Tilgangur

Að kenna nemendum hvers vegna vírusvarnir eru mikilvægar, hvernig á að keyra skönnun og hvað á að gera ef skaðlegur hugbúnaður finnst.

Lýsing

Nemendur kynnast mismunandi gerðum skaðlegs hugbúnaðar (vírusar, spilliforrit, lausnarforrit) og læra hvernig vírusvarnir vernda tölvuna. Þau æfa sig í að keyra skönnun og meta niðurstöður.

Verkfæri
  • Tölva með vírusvörnum (Windows Defender, o.fl.)
  • Fræðsluefni um netöryggi
Verkefnalýsing

Kennarinn útskýrir þrjár gerðir skaðlegs hugbúnaðar: (1) Vírusar — fjölfalda sig, (2) Spilliforrit (malware) — njósna eða skemma, (3) Lausnarforrit (ransomware) — læsa skrám. Nemendur skoða raunveruleg dæmi (WannaCry, o.fl.) og ræða áhrifin. Kennarinn sýnir hvernig á að keyra skönnun í Windows Defender eða sambærilegu. Nemendur keyra fulla skönnun á eigin tæki og skrá niðurstöður. Þau búa til „öryggisplakat” með ráðum: hvernig á að forðast vírusa og hvað á að gera ef skaðlegur hugbúnaður finnst.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur; getur lesið tæknilegan texta
  • Tækni: Nemandi getur notað forrit og stillingar á tölvu
  • Aðrar forsendur: Nemandi skilur grunnatriði um netöryggi
Kennsluaðferðir
  • Atburðarás (case study) — Nemendur skoða raunveruleg dæmi um tölvuvírusa og spilliforrit og ræða áhrifin
  • Verklegt nám — Nemendur keyra vírusskanna og túlka niðurstöður
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsakar phishing-árásir og kemur með tillögur að hvernig á að bera kennsl á sviksamleg tölvupóst

Stuðningur

Kennarinn einfaldar útskýringar og einbeitir sér að vírusskanna og grunntryggingu

Aðstoð á netinu (FAQ og leiðbeiningar)
80 mín
Tilgangur

Að kenna nemendum að finna og nýta sér hjálparauðlindir á netinu: FAQ-síður, notendahandbækur, myndbandsleiðbeiningar og þjónustuver.

Lýsing

Nemendur læra að nota mismunandi hjálparauðlindir á netinu til að leysa tæknivandamál. Þau æfa sig í að finna FAQ-síður, fylgja myndbandsleiðbeiningum og meta gæði upplýsinga.

Verkfæri
  • Tölva með netaðgangi
  • YouTube / hjálparsíður
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir mismunandi hjálparauðlindir: (1) FAQ-síður hugbúnaðarframleiðenda, (2) YouTube myndbandsleiðbeiningar, (3) Þjónustuver og spjallrás, (4) Notendahandbækur. Nemendur fá tæknivandamál og þurfa að finna lausn á netinu. Þau bera saman mismunandi auðlindir og meta þær: Er lausnin skýr? Er hún nýleg? Er síðan áreiðanleg? Nemendur búa til „hjálparauðlindasafn” — lista yfir bestu síðurnar til að finna tækniaðstoð. Hópar kynna niðurstöður sínar fyrir bekknum.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur á íslensku og ensku; getur lesið tæknilegar leiðbeiningar
  • Tækni: Nemandi getur leitað á netinu og meta niðurstöður
  • Aðrar forsendur: Nemandi getur unnið sjálfstætt og fylgt leiðbeiningum
Kennsluaðferðir
  • Leiðbeint rannsókn — Nemendur leita sjálfstætt að hjálparauðlindum undir leiðsögn kennara
  • Mat á upplýsingum — Nemendur meta áreiðanleika og gæði mismunandi hjálparauðlinda
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi býr til eigin myndbandsleiðbeiningu um algent tæknivandamál

Stuðningur

Kennarinn bendir á tilteknar síður og hjálpar nemandanum að meta þær

Varðveisla gagna

Nemandi getur skipulagt og vistað skrár á markvissan hátt

3 kennsluáætlanir
Öryggisafritun og endurheimtur
80 mín
Tilgangur

Að nemendur öðlist dýpri skilning á öryggisafritun og læri að endurheimta gögn frá afritum og útgáfusögu.

Lýsing

Nemendur læra um ólíkar gerðir öryggisafritunar (sjálfvirk og handvirk), endurheimtu gagna og útgáfusögu (version history) í skýjaþjónustu. Þeir búa til áætlun um öryggisafritun eigin gagna og æfa endurheimtur.

Verkfæri
  • Google Drive (útgáfusaga og afritun)
  • USB-lykill eða ytri geymsla
Verkefnalýsing

Kennarinn segir sögu: „Nemandi vann í viku að kynningarefni en eyddi óvart mikilvægustu skránni. Sem betur fer var hún í Google Drive...” Kennarinn sýnir hvernig á að nota útgáfusögu (version history): opna skjal, fara í File → Version history → See version history, og endurheimta eldri útgáfu. Nemendur æfa: þeir breyta skjali, vista, breyta aftur, og endurheimta síðan fyrri útgáfu. Kennarinn útskýrir muninn á sjálfvirkri afritun (Google Drive samstilling) og handvirkri afritun (afrita á USB-lykil). Nemendur afrita mikilvægustu skrár sínar á USB-lykil. Í seinni hlutanum búa nemendur til afritunaráætlun: Hvaða skrár eru mikilvægastar? Hvar á að geyma afrit? Hversu oft? Þeir skrifa áætlunina og kynna í pörum.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur og skilningur á leiðbeiningum.
  • Tækni: Nemandi getur notað Google Drive og skipulagt skrár.
  • Aðrar forsendur: Nemandi þekkir grunnatriði öryggisafritunar og skýjaþjónustu.
Kennsluaðferðir
  • Vandamálamiðað nám (PBL) — Nemendur fá aðstæður þar sem gögn hafa tapast og þurfa að finna lausn.
  • Verklegt nám — Nemendur æfa endurheimtur og afritun í raun.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsakar sjálfvirkar afritunarþjónustur (t.d. Backblaze, Time Machine) og ber saman kosti og galla.

Stuðningur

Kennarinn fer yfir endurheimtuferlið skref fyrir skref og hjálpar nemandanum að velja mikilvægar skrár.

Skipulag gagna í samstarfsverkefnum
80 mín
Tilgangur

Að nemendur læri að skipuleggja og viðhalda gögnum í hópverkefnum þar sem margir vinna saman í sömu skrám og möppum.

Lýsing

Nemendur vinna í hópum að samstarfsverkefni þar sem þeir þurfa að skipuleggja sameiginlegt möppukerfi, setja nafnakerfi og halda utan um útgáfur. Þeir ræða og leysa árekstra sem koma upp þegar margir breyta sömu skjölum.

Verkfæri
  • Google Drive (sameiginlegar möppur)
  • Google Docs (samstarfsritun)
Verkefnalýsing

Kennarinn skiptir bekknum í hópa (3-4 nemendur) og gefur hverjum hóp verkefni: skipuleggja möppukerfi og vinna saman að kynningarefni um tiltekið efni. Fyrst þurfa hópar að semja um: (1) Möppukerfi: Hvaða möppur þarf? (2) Nafnakerfi: Hvernig nefnum við skrár? (t.d. „Hópnafn_Efni_Dagsetning”) (3) Samvinnureglur: Hver vinnur í hvaða skjali? Hvað ef tveir breyta samtímis? Hópar setja upp kerfið í Google Drive. Kennarinn býr síðan til vandamál: „Tveir í hópnum vistu mismunandi útgáfur af sama skjali — hvernig leysið þið þetta?” Nemendur ræða og finna lausnir. Í seinni hlutanum vinna hópar að verkefninu og meta í lokin hvernig samstarfið gekk.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur og skilningur á leiðbeiningum.
  • Tækni: Nemandi getur deilt möppum og unnið í Google Drive.
  • Aðrar forsendur: Nemandi hefur reynslu af sameiginlegum möppukerfum.
Kennsluaðferðir
  • Samvinnunám — Nemendur vinna í hópum að sameiginlegu verkefni og þurfa að samræma vinnulag.
  • Vandamálamiðað nám — Nemendur leysa raunhæf vandamál sem koma upp í samstarfi um skrár.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur skrifa leiðbeiningar um bestu venjur í samstarfi um skrár og kynna fyrir bekknum.

Stuðningur

Kennarinn gefur tilbúið sniðmát fyrir möppukerfi og nafnakerfi sem hópurinn getur fylgt.

Persónuvernd og gagnageymsla
80 mín
Tilgangur

Að nemendur skilji tengsl milli gagnageymslu og persónuverndar og læri að taka ákvarðanir um hvaða gögn eiga að geyma hvar.

Lýsing

Nemendur læra um persónuvernd í tengslum við gagnageymslu: hvaða gögn eru viðkvæm, hvar er öruggt að geyma þau og hvað gerist við gögnin þegar þau eru sett í skýjaþjónustu. Þeir meta eigin gögnin og taka ákvarðanir um hvar á að geyma ólíkar tegundir gagna.

Verkfæri
  • Google Drive og OneDrive (persónuverndarstefnur)
  • Tölvur með nettengingu
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir hugtakið viðkvæm gögn: Hvað eru persónuupplýsingar? Hvað er viðkvæmt? (t.d. kennitala, heilsufarsupplýsingar, ljósmyndir, lykilorð). Nemendur fá lista af gögnategundum og flokka í þrjá flokka: (1) Má geyma hvar sem er, (2) Krefst varúðar, (3) Mjög viðkvæmt — þarf sérstaka vernd. Kennarinn sýnir einfalda útgáfu af persónuverndarstefnu Google Drive og nemendur greina: Hvað gerist við gögnin mín? Á Google aðgang? Hvaða réttindi hef ég? Nemendur fá tilvik: „Sara setti heilsufarsupplýsingar í Google Drive sem er deilt með bekknum — er það í lagi?” Þeir ræða og leita lausna. Í seinni hlutanum skoða nemendur eigin Drive og flokka gögn sín: Er eitthvað sem ætti ekki að vera þarna? Er eitthvað viðkvæmt sem þarf betri vernd? Þeir skrifa stuttan „persónuverndarplan” fyrir eigin gögn.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur og skilningur á leiðbeiningum.
  • Tækni: Nemandi getur notað skýjaþjónustu og skipulagt skrár.
  • Aðrar forsendur: Nemandi skilur grunnatriði persónuverndar.
Kennsluaðferðir
  • Umræðumiðuð kennsla — Nemendur ræða og meta raunverulegar aðstæður um persónuvernd og gagnageymslu.
  • Tilfellisgreining — Nemendur greina tilvik þar sem persónuvernd gagna hefur verið í hættu.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi ber saman persónuverndarstefnur Google Drive, OneDrive og iCloud og skrifar samanburðargreiningu.

Stuðningur

Kennarinn einfaldar persónuverndarstefnuna og gefur nemandanum leiðbeinandi spurningar.

Tölvur og snjalltæki

Nemandi getur útskýrt hlutverk helstu hluta tölvu og snjalltækja og nýtt sér þau á fjölbreyttan hátt

3 kennsluáætlanir
Jaðartæki og tengingar — USB, HDMI, Bluetooth
80 mín
Tilgangur

Að nemendur öðlist dýpri þekkingu á jaðartækjum og tengingategundum og geti tengt og stillt tæki sjálfstætt.

Lýsing

Nemendur læra um mismunandi tengingategundir: USB (A, B, C), HDMI, Bluetooth og WiFi Direct. Þau skilja hvenær hver tenging hentar og geta tengt jaðartæki eins og skjávarpa, ytri drif, Bluetooth-hátalara og prentara. Nemendur leysa tengingarvandamál sjálfstætt.

Verkfæri
  • Mismunandi snúrur og tengi (USB-A, USB-C, HDMI, AUX)
  • Tölva og Bluetooth-tæki (heyrnartól, hátalari)
Verkefnalýsing

Kennarinn kynnir mismunandi tengingategundir og sýnir raunverulegar snúrur. USB-A er stórt og gamaldags, USB-C er lítið og nýtt og virkar í báðar áttir, HDMI sendir mynd og hljóð á skjávarpa/sjónvarp, Bluetooth er þráðlaust. Nemendur fara á þrjár stöðvar: Stöð 1 — Tengja ytri drif (USB) og flytja skrá, Stöð 2 — Para Bluetooth-heyrnartól, Stöð 3 — Tengja skjávarpa með HDMI. Á hverri stöð skrá nemendur: Hvaða tenging notaði ég? Virkaði í fyrsta skipti? Ef ekki — hvað gerði ég til að laga? Kennarinn býr einnig til hermd vandamál (t.d. Bluetooth er slökkt á, röng HDMI-inngangur valinn). Nemendur kynna lausnir sínar.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur; getur lesið tæknilegar leiðbeiningar
  • Tækni: Nemandi þekkir jaðartæki og hefur reynslu af einföldum tengingum (USB, WiFi)
  • Aðrar forsendur: Nemandi getur unnið sjálfstætt og leyst einföld vandamál
Kennsluaðferðir
  • Stöðvavinna með verklegum æfingum — Nemendur fara á milli stöðva þar sem þau tengja mismunandi tæki og leysa vandamál
  • Vandamálamiðað nám — Nemendur fá tengingarvandamál og þurfa að finna lausn
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsakar NFC og WiFi Direct og útskýrir hvernig þessar tengingar eru notaðar

Stuðningur

Kennarinn einbeitir sér að einni tengingategund og leiðir nemandann í gegnum hana

Tölvusmíði — hvað er inni í kassanum?
80 mín
Tilgangur

Að nemendur sjái og þekki alla helstu vélbúnaðarhluta inni í tölvu og skilji hvernig þeir tengjast saman.

Lýsing

Nemendur opna (eða skoða myndir/myndband af) tölvu og þekkja alla helstu hluti: móðurborð, örgjörva, vinnsluminni, harðan disk/SSD, aflgjafa, skjákort og kælikerfi. Þau læra hlutverk hvers hluta og hvernig þeir tengjast saman á móðurborðinu.

Verkfæri
  • Gamall tölvukassi (opnaður) eða sundurtekin tölva
  • Myndskeið um tölvubyggingu (t.d. Linus Tech Tips, aldursviðeigandi)
Verkefnalýsing

Kennarinn sýnir opinn tölvukassa (eða myndir/myndband). Hann bendir á hvern hlut og útskýrir hlutverk hans: Móðurborðið er „grunnplatan“ sem tengir allt saman. Örgjörvinn er „heilinn“ sem hugsar. Vinnsluminnið er „vinnuborðið“ sem geymir það sem verið er að nota. Harði diskurinn/SSD er „geymslan“ til lengri tíma. Aflgjafinn gefur raforku. Skjákortið teiknar myndina á skjáinn. Kælikerfið heldur hita niðri. Nemendur fá stóra mynd af opnu tölvukassi og merkja alla hlutina. Þau skrifa eina setningu um hlutverk hvers. Að lokum horfa nemendur á stutt myndskeið um hvernig tölva er sett saman og ræða: Hvaða hlutur er mikilvægastur? Getur tölvan virkað ef einn hluti vantar?

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur; getur lesið tæknilegar lýsingar og flæðirit
  • Tækni: Nemandi þekkir helstu vélbúnaðarhluta (CPU, RAM, geymsla) úr yngri bekkjum
  • Aðrar forsendur: Nemandi getur unnið sjálfstætt og sýnt varkárni við viðkvæman búnað
Kennsluaðferðir
  • Skoðunarkennsla (hands-on) — Nemendur skoða raunverulegan vélbúnað og þekkja hluti
  • Merkjaverkefni — Nemendur merkja mynd af opnu tölvukassi og skrifa hlutverk hvers hluta
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi rannsakar tækniforskriftir eigin tölvu og greinir hvaða hlutar mætti uppfæra

Stuðningur

Kennarinn einbeitir sér að þremur meginhlutum og notar einfaldar samlíkingar

Tölvuforskriftir — hvað þýða tölurnar?
80 mín
Tilgangur

Að nemendur geti lesið og skilið tækniforskriftir tölvu og notað þær til að bera saman tæki og meta hvort tölva henti tilteknu verkefni.

Lýsing

Nemendur læra að lesa tækniforskriftir: örgjörvahraði (GHz), vinnsluminni (GB RAM), geymsla (GB/TB HDD/SSD), skjáupplausn og skjákortsgeta. Þau skilja hvað tölurnar þýða og geta borið saman tölvur til að finna hentugasta kostinn fyrir tiltekið verkefni.

Verkfæri
  • Tölva með netaðgangi
  • Forskriftarblöð (prentaðar tækniupplýsingar um mismunandi tölvur)
Verkefnalýsing

Kennarinn útskýrir helstu tækniforskriftir: GHz = hversu hratt örgjörvinn hugsar (hærra = hraðara). GB RAM = hversu stórt vinnuborðið er (meira = fleiri forrit opin samtímis). GB/TB geymsla = hversu stór bókahillan er. SSD vs HDD = hraður diskur vs hægur diskur. Nemendur finna forskriftir eigin tölvu (Stillingar → Um). Þá fá nemendur „kaupráðgjafarverkefni“: þrír „viðskiptavinir“ leita ráða: (1) Nemandi sem vill spila tölvuleiki, (2) Afi sem vill nota netið og skrifa tölvupóst, (3) Myndlistarmaður sem vill vinna með stórar myndir. Nemendur skoða þrjár mismunandi tölvur (forskriftarblöð) og mæla með réttri tölvu fyrir hvern og rökstyðja valið.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Góður lestur; getur lesið töflur og tæknilýsingar
  • Tækni: Nemandi þekkir alla helstu vélbúnaðarhluta og hlutverk þeirra
  • Aðrar forsendur: Nemandi getur unnið með tölur og samanburð
Kennsluaðferðir
  • Verkefnamiðað nám (kaupráðgjafarverkefni) — Nemendur gegna hlutverki kaupráðgjafa og mæla með tölvu fyrir viðskiptavin
  • Samanburðargreining — Nemendur greina og bera saman tækniupplýsingar á skipulegan hátt
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemandi bætir við verðsamanburði og verð-gæða greiningu og skoðar raunverulegar tilboðssíður

Stuðningur

Kennarinn einfaldar niður í tvo eiginleika (RAM og geymslu) og tvo viðskiptavini

Notkun hugbúnaðar og einföld forritun

Nemandi getur nýtt hugbúnað og búið til einföld forrit eða lausnir

3 kennsluáætlanir
Frá blokkum til texta – Kynning á textaforritun með Python
80 mín
Tilgangur

Að undirbúa nemendur fyrir textaforritun með því að kynna Python forritunarmálið og sýna hvernig hugmyndir úr Scratch (lykkjur, skilyrði, breytur) birtast í textaformi.

Lýsing

Nemendur læra grunnatriði Python: print, breytur, inntak frá notanda, skilyrði og lykkjur. Kennslan byggir á reynslu nemenda frá Scratch og sýnir hvernig sömu hugtökin líta út í texta. Nemendur nota Thonny eða vefritil til að skrifa og keyra Python kóða.

Verkfæri
  • Thonny
  • Python 3
Verkefnalýsing

1. Kynning – Frá Scratch til Python (15 mín): Kennarinn sýnir Scratch forrit og samsvarandi Python kóða hlið við hlið: Scratch 'segðu Halló' = Python print('Halló'). Scratch breyta = Python breyta. Scratch ef/þá = Python if/else. Nemendur sjá að hugtökin eru þau sömu. 2. Fyrstu skrefin (20 mín): Kennarinn leiðir nemendur í gegnum: (a) print('Halló heimur!') – prenta texta, (b) nafn = input('Hvað heitir þú? ') – inntak, (c) print('Sæll ' + nafn) – sameina texta, (d) aldur = int(input('Hversu gamall?')) – tölur. Nemendur skrifa og keyra á sínum tölvum. 3. Spurningaleikur (30 mín): Nemendur forrita einfaldan spurningaleik: (a) Spyrja spurningu, (b) Taka á móti svari, (c) Nota if/elif/else til að athuga svar, (d) Gefa endurgjöf (rétt/rangt), (e) Bæta við stigum (breyta). Dæmi: Hver er höfuðborg Íslands? Ef svar == 'Reykjavík': Rétt! Annars: Rangt! 4. Samantekt (15 mín): Nemendur prófa hvors annars spurningaleiki. Kennarinn spyr: Hvað er líkt og ólíkt í Scratch og Python?

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og skrifað íslensku og enska hugtök.
  • Tækni: Nemendur hafa reynslu af blokkaforritun (Scratch) og þekkja lykkjur, skilyrði og breytur.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa lyklaborðsfærni og þolinmæði – villur eru algengar í textaforritun.
Kennsluaðferðir
  • Brúarsmíði frá blokkaforritun — Kennarinn sýnir Scratch blokkir hlið við hlið með samsvarandi Python kóða til að byggja brú milli þess sem nemendur þekkja og þess sem er nýtt.
  • Kóðað saman (Live Coding) — Kennarinn skrifar kóða í rauntíma á skjávarpa og nemendur fylgja eftir á sínum tölvum.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur bæta við fleiri spurningum, stigakerfi með breytu og while lykkju svo leikurinn endurtekur sig.

Stuðningur

Nemandinn fær Python kóða þar sem sumar línur eru tilbúnar og hann þarf að fylla í eyðurnar (fill-in-the-blank).

Python lykkjur og listar – Endurtekningar og gagnasöfn
80 mín
Tilgangur

Að kenna nemendum lykkjur (for og while) og lista í Python og sýna hvernig þessi verkfæri gera forrit öflugri.

Lýsing

Nemendur læra for og while lykkjur í Python og kynnast listum sem leið til að geyma mörg gildi. Þeir forrita verkefni sem nota lykkjur til að endurtaka aðgerðir og lista til að geyma og vinna úr gögnum. Áherslan er á tengsl milli lykkjuhugtaksins í Scratch og Python.

Verkfæri
  • Thonny
  • Python 3
Verkefnalýsing

1. Kynning – For lykkja (15 mín): Kennarinn sýnir Scratch 'endurtaktu 10 sinnum' og Python samsvarið: for i in range(10). Nemendur skrifa: (a) Lykkju sem prentar 'Halló' 5 sinnum, (b) Lykkju sem prentar tölur 1-10, (c) Lykkju sem prentar margföldunartöflu. 2. While lykkja (10 mín): Kennarinn útskýrir: While heldur áfram á meðan skilyrði er satt. Nemendur skrifa: Lykkju sem biður um lykilorð aftur og aftur þar til rétt svar kemur. 3. Listar (15 mín): Kennarinn kynnir lista: nofn = ['Anna', 'Bjarki', 'Dísa']. Sýnir: Bæta við (append), lesa (index), fara í gegnum (for nafn in nofn). 4. Stærra verkefni (30 mín): Nemendur forrita innkaupalista-forrit: (a) Notandi getur bætt vöru á lista (while lykkja + input), (b) Notandi getur séð listann (for lykkja), (c) Notandi getur hætt (while skilyrði). Kennarinn gengur á milli og aðstoðar. 5. Samantekt (10 mín): Nemendur sýna forritin sín. Kennarinn dregur saman lykilhugtök: for, while, list.

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið Python kóða og ensk lykilorð.
  • Tækni: Nemendur þekkja print, breytur, input og if/else í Python.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa stærðfræðilegan grunn í tölum og röðum.
Kennsluaðferðir
  • Sjónræn hermun — Kennarinn notar Python Tutor (pythontutor.com) til að sýna hvernig lykkjur keyra skref-fyrir-skref.
  • Stigvaxandi verkefni — Nemendur byrja á einföldustu lykkjunum og bæta smám saman við flóknari notkun.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur bæta við möguleikanum á að eyða vöru af lista, raða listanum í stafrófsröð eða vista á skrá.

Stuðningur

Nemandinn fær kóðaramma þar sem grunnlykkjurnar eru tilbúnar og þarf aðeins að fylla í aðgerðirnar.

micro:bit og Python – Forritum skynjara með MicroPython
80 mín
Tilgangur

Að nemendur tengji saman Python textaforritun og micro:bit örtölvuna og forritiðskynjaraverkefni í MicroPython.

Lýsing

Nemendur skipta úr MakeCode blokkum yfir í MicroPython til að forrita micro:bit. Þeir nota Python setningafræði til að stýra LED skjánum, lesa skynjara og búa til gagnvirk verkefni. Þetta dýpkar Python þekkingu þeirra og sýnir hvernig textaforritun virkar á raunverulegu tæki.

Verkfæri
  • micro:bit
  • micro:bit Python ritstjóri (python.microbit.org)
Verkefnalýsing

1. Kynning – Frá blokkum til Python (15 mín): Kennarinn sýnir MakeCode forrit og samsvarandi MicroPython kóða: MakeCode 'sýna ljósmynd HJARTA' = display.show(Image.HEART). MakeCode 'ef takki A ýttur' = if button_a.is_pressed(). Nemendur sjá samsvörunina. 2. Grunnæfingar (20 mín): Nemendur skrifa MicroPython kóða: (a) from microbit import * – innflytja skipanir, (b) display.show(Image.HAPPY) – sýna mynd, (c) display.scroll('Hallo!') – rúlla texta, (d) Nota while True lykkju til að endurtaka. 3. Skynjaraverkefni (30 mín): Nemendur velja eitt af þremur verkefnum: (a) Skrefateljari: Nota hröðunarmæli til að telja hristingar (accelerometer.was_gesture('shake')), (b) Náttljós: Nota ljósskynjara til að sýna mynd þegar dimmt er (display.read_light_level()), (c) Segulsteinaleikur: Nota áttavitann til að búa til áttavita (compass.heading()). 4. Sýning og samantekt (15 mín): Nemendur sýna verkefni sín. Kennarinn spyr: Hvað var auðveldara í MakeCode? Hvað var betra í Python?

Getustig og forsendur
  • Lestur: Nemendur geta lesið og skrifað Python kóða.
  • Tækni: Nemendur þekkja grunnforritun í Python (print, breytur, lykkjur, skilyrði) og hafa reynslu af micro:bit.
  • Aðrar forsendur: Nemendur þurfa USB tengingu milli tölvu og micro:bit.
Kennsluaðferðir
  • Brúarsmíði milli blokkir og texta — Kennarinn sýnir MakeCode blokkir og samsvarandi MicroPython kóða hlið við hlið.
  • Tilraunamiðað nám — Nemendur fá tíma til að prófa mismunandi MicroPython skipanir og sjá áhrifin á micro:bit.
Aðlögun
Aukin áskorun

Nemendur búa til flóknara verkefni sem notar fleiri en einn skynjara samtímis eða sendir gögn á milli micro:bit.

Stuðningur

Nemandinn fær MicroPython kóðaramma (skeleton code) þar sem grunnbygging er tilbúin og þarf aðeins að bæta við lykilskipunum.